احصائياتى

الردود
4

المشاهدات
914
 
MohamedModyAdel
.:: عضو مميز ::.

    غير متواجد

المشاركات
492

+التقييم
0.18

تاريخ التسجيل
May 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
131
2019-07-14, 05:58 PM
المشاركة 1
2019-07-14, 05:58 PM
المشاركة 1
Smile ادي لجرمنت او مونت او كاس استريك واتاك وكلام دا
خش علي كلاس GameClient.GameState
ابحث عن
private void loadItemStats(ConquerItem item)
هتحبث عن
#region Give Stats.
فوق
#region soul stats
حط دا

كود:
#region Garment
                
if (position == ConquerItem.Garment)
                {
                    if (
item.ID == 188925)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.SkillCStrike += 100;
                        
Entity.Immunity += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 187425)
                    {
                        
Entity.BaseDefence += 400;
                        
Entity.BaseMagicDefence += 2;
                    }
                    else if (
item.ID == 187415)
                    {
                        
Entity.BaseDefence += 600;
                        
Entity.BaseMagicDefence += 3;
                    }
                    else if (
item.ID == 187405)
                    {
                        
Entity.BaseDefence += 800;
                        
Entity.BaseMagicDefence += 4;
                    }
                    else if (
item.ID == 188935)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 188945)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 300;
                        
Entity.SkillCStrike += 300;
                        
Entity.Immunity += 300;
                    }
                    else if (
item.ID == 188955)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 192745)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.SkillCStrike += 100;
                        
Entity.Immunity += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 192755)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 192765)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 300;
                        
Entity.SkillCStrike += 300;
                        
Entity.Immunity += 300;
                    }
                    else if (
item.ID == 192775)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 400;
                        
Entity.SkillCStrike += 400;
                        
Entity.Immunity += 400;
                    }
                    else if (
item.ID == 192805)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.Immunity += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 192815)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 192825)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 300;
                        
Entity.Immunity += 300;
                    }
                    else if (
item.ID == 192935)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 192925)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 192895)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 188845)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 188755)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 188515)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 400;
                        
Entity.SkillCStrike += 400;
                        
Entity.Immunity += 400;
                    }
                    else if (
item.ID == 187875)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 187885)
                    {
                        
Entity.SkillCStrike += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 187865)
                    {
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 187855)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 187795)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 300;
                        
Entity.SkillCStrike += 300;
                        
Entity.Immunity += 300;
                    }
                    else if (
item.ID == 187785)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 187775)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.SkillCStrike += 100;
                        
Entity.Immunity += 100;
                    }
                }
                
#endregion
                #region MountArmor
                
if (position == ConquerItem.SteedArmor)
                {
                    if (
item.ID == 200221)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 300;
                        
Entity.SkillCStrike += 300;
                        
Entity.Immunity += 300;
                    }
                    else if (
item.ID == 200480)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike = 200;
                        
Entity.SkillCStrike = 200;
                        
Entity.Immunity = 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 200021)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike = 100;
                        
Entity.SkillCStrike = 50;
                        
Entity.Immunity = 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 200022)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike = 200;
                        
Entity.SkillCStrike = 100;
                        
Entity.Immunity = 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 200220)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 200486)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.Immunity += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 200485)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 200479)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.SkillCStrike += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 200478)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 100;
                        
Entity.SkillCStrike += 100;
                        
Entity.Immunity += 100;
                    }
                    else if (
item.ID == 200477)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                    }
                    else if (
item.ID == 200475)
                    {
                        
Entity.CriticalStrike += 200;
                        
Entity.SkillCStrike += 200;
                        
Entity.Immunity += 200;
                    }
                }
                
#endregion
                #region Cups State
                
if (position == ConquerItem.Bottle)
                {
                    if (
item.ID == 2100075)
                    {
                        
Entity.Breaktrough += 30;
                        
Entity.Counteraction += 30;
                        
Entity.CriticalStrike += 300;
                        
Entity.Immunity += 300;
                    }
                }
                
#endregion 

هنا تكتب ID جرمنت او ركوبه او كاس الي عوزة
else if (item.ID == 187425)
سلاموز


قديم 2019-07-14, 06:28 PM
المشاركة 2
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ادي لجرمنت او مونت او كاس استريك واتاك وكلام دا
فخامه عاش والله

قديم 2019-07-14, 11:54 PM
المشاركة 3
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ادي لجرمنت او مونت او كاس استريك واتاك وكلام دا
زعااامه

قديم 2019-07-15, 12:20 AM
المشاركة 4
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ادي لجرمنت او مونت او كاس استريك واتاك وكلام دا
عاش موضوع رائع

بس ممكن تعدل علي ايتم نفسها من خلال في السورس ملف items

معانا هنا كاس الشرير GoldPrize


كود:
2100075@@GoldPrize@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@9@@0@@0@@0@@Attack@@Attack@@Defense@@0@@0@@Health@@Magic@@10000@@10000@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Magicatk@@0@@0@@0@@0@@3@@1@@0@@0@@0@@Strike@@SkillStrike@@immunity@@0@@0@@break@@antibreak@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Talisman@@Gained~by~the~guild~who~wins~over~3~rounds~in~the~Super~Guild~War~Contest.@@5@@0@@0@@0@@7030@@500@@0@@0@@0@@0@@ 

نفس الموضوع ف الباتش


ملحوظه

Strike - skill strike- immunity 300=3.00%
break - antibreak 30 = 3.0%

قديم 2020-09-12, 04:20 AM
المشاركة 5
Samurai
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: ادي لجرمنت او مونت او كاس استريك واتاك وكلام دا
3a44


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: ادي لجرمنت او مونت او كاس استريك واتاك وكلام دا
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مونت جديد مش في كونكر اونلاين Hazem تطوير سيرفرات كونكر 47 يوم أمس 05:09 PM
اضافة مونت الكلاب Hazem تطوير سيرفرات كونكر 65 يوم أمس 05:08 PM
اعدل علي الضربه اللي بتطلع، استريك ازاي الناس عندي بتضرب بوكس استريك بي 55 الف سمير مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-11-08 05:36 PM
الوتر والفاير مش بيطله ضربات استريك خالص سورس خالد محمد uncelsam مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2019-07-20 05:22 PM


الساعة الآن 11:01 AM