احصائياتى

الردود
4

المشاهدات
877
 
Hazem
.:: المدير العام::.

    متواجد  الان

المشاركات
2,306

+التقييم
0.84

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة
Egypt

نظام التشغيل
windows 7

رقم العضوية
1
2019-04-25, 11:20 AM
المشاركة 1
2019-04-25, 11:20 AM
المشاركة 1
افتراضي حل مشكله دم باب الجيلد

في NPCS.CS
ابحث عن

كود:
case 516074: 

وتغير الnpc الى عندك كله بده


كود:
#region Gates 
                            
case 516074: 
                                { 
                                    if (
client.Guild != null) 
                                    { 
                                        if (
client.Guild.PoleKeeper) 
                                        { 
                                            switch (
npcRequest.OptionID) 
                                            { 
                                                case 
0: 
                                                    
dialog.Text("Select the option you want to pursue."); 
                                                    if (
client.AsMember.Rank == PhoenixProject.Game.Enums.GuildMemberRank.GuildLeader || client.AsMember.Rank == PhoenixProject.Game.Enums.GuildMemberRank.DeputyLeader) 
                                                    { 
                                                        
dialog.Option("Open gate.", 1); 
                                                        
dialog.Option("Close gate.", 2); 
                                                    } 
                                                    
dialog.Option("Get inside.", 3); 
                                                    
dialog.Option("Nothing.", 255); 
                                                    
dialog.Send(); 
                                                    break; 
                                                case 
1: 
                                                    { 
                                                        
PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.Mesh = (ushort)(250 + PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.Mesh % 10); 

                                                        
Update upd = new Update(true); 
                                                        
upd.UID = PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.UID; 
                                                        
upd.Append(Update.Mesh, PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.Mesh); 
                                                        
client.SendScreen(upd, true); 
                                                        break; 
                                                    } 
                                                case 
2: 
                                                    { 
                                                        
PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.Mesh = (ushort)(240 + PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.Mesh % 10); 
                                                        if (
GuildWar.LeftGate.Hitpoints < 100) 
                                                           
GuildWar.LeftGate.Hitpoints = GuildWar.LeftGate.MaxHitpoints; 
                                                        
Update upd = new Update(true); 
                                                        
upd.UID = PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.UID; 
                                                        
upd.Append(Update.Mesh, PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.LeftGate.Mesh); 
                                                        
client.SendScreen(upd, true); 
                                                        break; 
                                                    } 
                                                case 
3: 
                                                    { 
                                                        
client.Entity.Teleport(1038, 162, 198); 
                                                        break; 
                                                    } 
                                            } 
                                        } 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            case 
516075: 
                                { 
                                    if (
client.Guild != null) 
                                    { 
                                        if (
client.Guild.PoleKeeper) 
                                        { 
                                            switch (
npcRequest.OptionID) 
                                            { 
                                                case 
0: 
                                                    
dialog.Text("Select the option you want to pursue."); 
                                                    if (
client.AsMember.Rank == PhoenixProject.Game.Enums.GuildMemberRank.GuildLeader || client.AsMember.Rank == PhoenixProject.Game.Enums.GuildMemberRank.DeputyLeader) 
                                                    { 
                                                        
dialog.Option("Open gate.", 1); 
                                                        
dialog.Option("Close gate.", 2); 
                                                    } 
                                                    
dialog.Option("Get inside.", 3); 
                                                    
dialog.Option("Nothing.", 255); 
                                                    
dialog.Send(); 
                                                    break; 
                                                case 
1: 
                                                    { 
                                                        
PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.Mesh = (ushort)(280 + PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.Mesh % 10); 

                                                        
Update upd = new Update(true); 
                                                        
upd.UID = PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.UID; 
                                                        
upd.Append(Update.Mesh, PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.Mesh); 
                                                        
client.SendScreen(upd, true); 
                                                        break; 
                                                    } 
                                                case 
2: 
                                                    { 
                                                        
PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.Mesh = (ushort)(270 + PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.Mesh % 10); 
                                                        if (
GuildWar.RightGate.Hitpoints < 100) 
                                                            
GuildWar.RightGate.Hitpoints = GuildWar.RightGate.MaxHitpoints; 
                                                        
Update upd = new Update(true); 
                                                        
upd.UID = PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.UID; 
                                                        
upd.Append(Update.Mesh, PhoenixProject.Game.ConquerStructures.Society.GuildWar.RightGate.Mesh); 
                                                        
client.SendScreen(upd, true); 
                                                        break; 
                                                    } 
                                                case 
3: 
                                                    { 
                                                        
client.Entity.Teleport(1038, 210, 177); 
                                                        break; 
                                                    } 
                                            } 
                                        } 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            
#endregion 

وافتح قاعده البيانات وخش على التابل ده sobnpcs

سميه ده الاى دى ده 516074
LeftGate

وسمى ده 516075
RightGate



قديم 2019-05-27, 03:50 PM
المشاركة 2
abuhaneen
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل مشكله دم باب الجيلد
لو معاك المابه للبوله ياريت ترفعها لان عندى انا تو دي والمابه 3 دي وفيها مشكله ال الكبري بقا ورد

قديم 2019-05-27, 05:56 PM
المشاركة 3
virus7x
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل مشكله دم باب الجيلد
عاااااااااااش

قديم 2019-06-12, 01:18 PM
المشاركة 4
ALz3em
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل مشكله دم باب الجيلد
تسلم
ممكن أبجريد البوابة نفسها علشان في السورسات اللى موجوده البواب فيها مش مظبوط

قديم 2019-06-12, 02:50 PM
المشاركة 5
Mahmoud
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل مشكله دم باب الجيلد
بالتوفيق يا حازم


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: حل مشكله دم باب الجيلد
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
شرح التعديل على (الجيلد وير ) كامله 100% Mr~Rayzo تطوير سيرفرات كونكر 6 2021-01-23 08:01 PM
بخصوص حرب الجيلد وار صاحب السعادة مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-02-05 04:21 PM
مشكلة ف الجيلد nova مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-11-26 09:05 AM
حل مشكله الضرب في بوابة الجيلد بارقام صغيره Hazem تطوير سيرفرات كونكر 2 2019-06-13 12:28 PM


الساعة الآن 08:42 PM