احصائياتى

الردود
0

المشاهدات
640
 
Hazem
.:: المدير العام::.

    غير متواجد

المشاركات
2,311

+التقييم
0.84

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة
Egypt

نظام التشغيل
windows 7

رقم العضوية
1
2019-04-24, 08:48 AM
المشاركة 1
2019-04-24, 08:48 AM
المشاركة 1
افتراضي خلي ال vip يدي مزايه

طبعا كلنا عارفين ال في اي بي
لتغير الصوره والتنقل ومش بيزود اي حاحه
دلوقتي انخليه يزود كل حاجه وبراجتك وانت الي تتحكم فيه
في كلاس
GameState.cs
ابحث عن

كود:
Refinery.RefineryItem refine = null; 

تحتيه علي طول حط دول

كود:
 #region VIP
                
if (this.Entity.VIPLevel == 6)
                {
                    
this.Entity.MaxAttack += 2000u;
                    
this.Entity.MinAttack += 2000u;
                    
this.Entity.MagicAttack += 2000u;
                    
Entity expr_1950 = this.Entity;
                    
expr_1950.Defence += 2000;
                }
                if (
refine != null)
                {
                    switch (
refine.Type)
                    {
                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Critical:
                            
this.Entity.CriticalStrike = (ushort)(this.Entity.CriticalStrike + ((ushort)((refine.Percent * 100) + 0x3e8)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.SCritical:
                            
this.Entity.SkillCStrike = (ushort)(this.Entity.SkillCStrike + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Immunity:
                            
this.Entity.Immunity = (ushort)(this.Entity.Immunity + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.BreakThrough:
                            
this.Entity.Breaktrough = (ushort)(this.Entity.Breaktrough + ((ushort)((refine.Percent * 10) + 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Counteraction:
                            
this.Entity.Counteraction = (ushort)(this.Entity.Counteraction + ((ushort)(refine.Percent * 10)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Detoxication:
                            
this.Entity.Detoxication = (ushort)(this.Entity.Detoxication + ((ushort)refine.Percent));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Block:
                            
this.Entity.Block = (ushort)(this.Entity.Block + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Penetration:
                            
this.Entity.Penetration = (ushort)(this.Entity.Penetration + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Intensification:
                            
this.Entity.Intensification = (ushort)(this.Entity.Intensification + ((ushort)refine.Percent));
                            break;
                    }
                }
                
#endregion 




العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع



الساعة الآن 04:51 AM