كونكر عرب

كونكر عرب (https://conquer-arab.com/index.php)
-   تطوير سيرفرات كونكر (https://conquer-arab.com/forumdisplay.php?f=11)
-   -   خلي ال vip يدي مزايه (https://conquer-arab.com/showthread.php?t=162)

Hazem 2019-04-24 08:48 AM

خلي ال vip يدي مزايه
 

طبعا كلنا عارفين ال في اي بي
لتغير الصوره والتنقل ومش بيزود اي حاحه
دلوقتي انخليه يزود كل حاجه وبراجتك وانت الي تتحكم فيه
في كلاس
GameState.cs
ابحث عن
كود PHP:

Refinery.RefineryItem refine = null; 

تحتيه علي طول حط دول
كود PHP:

 #region VIP
                
if (this.Entity.VIPLevel == 6)
                {
                    
this.Entity.MaxAttack += 2000u;
                    
this.Entity.MinAttack += 2000u;
                    
this.Entity.MagicAttack += 2000u;
                    
Entity expr_1950 = this.Entity;
                    
expr_1950.Defence += 2000;
                }
                if (
refine != null)
                {
                    switch (
refine.Type)
                    {
                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Critical:
                            
this.Entity.CriticalStrike = (ushort)(this.Entity.CriticalStrike + ((ushort)((refine.Percent * 100) + 0x3e8)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.SCritical:
                            
this.Entity.SkillCStrike = (ushort)(this.Entity.SkillCStrike + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Immunity:
                            
this.Entity.Immunity = (ushort)(this.Entity.Immunity + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.BreakThrough:
                            
this.Entity.Breaktrough = (ushort)(this.Entity.Breaktrough + ((ushort)((refine.Percent * 10) + 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Counteraction:
                            
this.Entity.Counteraction = (ushort)(this.Entity.Counteraction + ((ushort)(refine.Percent * 10)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Detoxication:
                            
this.Entity.Detoxication = (ushort)(this.Entity.Detoxication + ((ushort)refine.Percent));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Block:
                            
this.Entity.Block = (ushort)(this.Entity.Block + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Penetration:
                            
this.Entity.Penetration = (ushort)(this.Entity.Penetration + ((ushort)(refine.Percent * 100)));
                            break;

                        case 
Refinery.RefineryItem.RefineryType.Intensification:
                            
this.Entity.Intensification = (ushort)(this.Entity.Intensification + ((ushort)refine.Percent));
                            break;
                    }
                }
                
#endregion 



الساعة الآن 06:12 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب
new notificatio by 9adq_ala7sas