احصائياتى

الردود
6

المشاهدات
884
 
mohamedomar
.:: عضو مميز ::.

المشاركات
325

+التقييم
0.13

تاريخ التسجيل
Dec 2019

الاقامة

نظام التشغيل
Windows 10

رقم العضوية
3266
2020-06-03, 07:10 PM
المشاركة 1
2020-06-03, 07:10 PM
المشاركة 1
افتراضي حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس Squad Conquer بس دا اصدار م علي النت

نيجى لشرح التركيب

أول حاجة هتعمل كلاس بإسم : => MsgTreasureThief

وتضيف فيه الكود دا كله



كود:
namespace SquadConquer
{
    public 
enum ProcesType : byte
    
{
        
Alive = 1,
        
Idle = 2,
        
Dead = 3
    
}
    public class 
MsgTreasureThief
    
{
        public const 
ushort
            MapID 
= 3820;
        public static 
GameClient C;
        public static 
ProcesType Process { get; set; }
        public static 
int CurrentBoxes = 0;
        public static 
DateTime StartTimer = new DateTime();
        public static 
DateTime BoxesStamp = new DateTime();
        static 
Map _map;
        public static 
Map Map
        
{
            
get
            
{
                if (
_map == null)
                    
_map = Kernel.Maps[MapID];
                return 
_map;
            }
        }
        public static 
void Open()
        {
            if (
Process != ProcesType.Alive)
            {
                
Create();
                foreach (var 
user in Kernel.GamePool.Values)
                    
user.Entity.CurrentTreasureBoxes = 0;
                
Process = ProcesType.Alive;
                
StartTimer = DateTime.Now.AddMinutes(10);
                
BoxesStamp = DateTime.Now.AddSeconds(30);
                foreach (var 
client in Kernel.GamePool.Values)
                    
client.MessageBox("Hello " + client.Entity.Name + " TreasureThief  ConquerPoints,Money,Vip and others treasures", p => { p.Entity.Teleport(1002, 371, 364); }, null);
            }
        }
        public static 
bool Join(Client.GameClient user)
        {
            if (
Process == ProcesType.Alive)
            {
                var 
cord = Map.RandomCoordinates();
                
ushort x = cord.Item1;
                
ushort y = cord.Item2;
                
Map.SelectCoordonates(ref x, ref y);
                
user.Entity.Teleport(MapID, x, y);
                return 
true;
            }
            else
            {
                
user.MessageBox("Not now my friend you have to wait");
            }
            return 
false;
        }
        public static 
void Create()
        {
            
GenerateBoxes();
        }
        public static 
void GenerateBoxes()
        {
            foreach (var 
c in Kernel.GamePool.Values)
            {
                for (
int i = CurrentBoxes; i < 10; i++)
                {
                    
byte rand = (byte)Program.GetRandom.Next(0, 5);
                    var 
cord = Map.RandomCoordinates();
                    
ushort x = cord.Item1;
                    
ushort y = cord.Item2;
                    
Map.SelectCoordonates(ref x, ref y);
                    
Interfaces.INpc np;
                    
np = new Network.GamePackets.SobNpcSpawn();
                    switch (
rand)
                    {
                        case 
0: np.Mesh = 26586; break;
                        case 
1: np.Mesh = 26596; break;
                        case 
2: np.Mesh = 26606; break;
                        case 
3: np.Mesh = 26616; break;
                        case 
4: np.Mesh = 26626; break;
                        default: 
np.Mesh = 26586; break;
                    }
 
                    
np.UID = (uint)Program.GetRandom.Next(10000, 100000);
                    
np.Type = Game.Enums.NpcType.Talker;
                    
np.X = x;
                    
np.Y = y;
                    
np.MapID = MapID;
                    
Map.AddNpc(np);
                }
            }
            
CurrentBoxes = 10;
        }
        public static 
void CheckUp()
        {
            if (
Process == ProcesType.Alive)
            {
                if (
DateTime.Now > StartTimer)
                {
                    foreach (var 
user in Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        
user.Entity.Teleport(1002, 409, 353);
                    }
                    
Process = ProcesType.Dead;
                }
                else if (
DateTime.Now > BoxesStamp)
                {
                    
GenerateBoxes();
                    
BoxesStamp = DateTime.Now.AddSeconds(30);
                }
            }
        }
        public static 
void Reward(Client.GameClient user)
        {
            
CurrentBoxes -= 1;
        
jmp:
            
byte rand = (byte)Program.GetRandom.Next(0, 5);
            switch (
rand)
            {
                case 
0://money
                    
{
                        
uint value = (uint)Program.GetRandom.Next(1000000, 50000000);
                        
user.Entity.Money += value;
                        
user.MessageBox("You've received " + value + " Money.");
                        
user.Entity.SendSysMesage(user.Entity.Name + " got " + value.ToString() + " Money while opening the TreasureBox!");
                        break;
                    }
                case 
1://experience
                    
{
                        if (
user.Entity.Level == 140)
                            goto 
jmp;
                        
// user.GainExpBall(600 * 2, true, Role.Flags.ExperienceEffect.angelwing);
                        
user.Entity.SendSysMesage(user.Entity.Name + " got 2xExpBalls while opening the TreasureBox!");
                        break;
                    }
                case 
2://cps
                    
{
                        
uint value = (uint)Program.GetRandom.Next(1000, 5000);
                        
user.Entity.ConquerPoints += (int)value;
                        
user.Entity.SendSysMesage(user.Entity.Name + " got " + value.ToString() + " CPs while opening the TreasureBox!");
                        
user.MessageBox("You've received " + value + " ConquerPoints.");
 
                        break;
                    }
                case 
3://dead.
                    
{
                        
user.Entity.Die(0);
                        
user.Entity.SendSysMesage(user.Entity.Name + " found DEATH! while opening the TreasureBox!");
                        break;
                    }
                case 
4://item.
                    
{
                        
uint[] Items = new uint[]
                        {
                            
780001, 3005126, 3005127, 3005125, 3005124, 720027, 723711, 1088001, 1088000, 721080,
                            
720598, 729022,729023, 723712,  723727, 723342,1200002,720173
                        
};
                        
uint ItemID = Items[Program.GetRandom.Next(0, Items.Length)];
                        
Database.Items.ConquerItemBaseInformation DBItem;
                        if (
Database.Items.ConquerItemInformation.BaseInformations.TryGetValue(ItemID, out DBItem))
                        {
                            if (
user.Inventory.HaveSpace(1))
                                
user.Inventory.Add(DBItem.ID);
                            
user.Entity.SendSysMesage(user.Entity.Name + " got " + DBItem.Name + " while opening the TreasureBox!");
                        }
                        break;
                    }
 
            }
            
INpc npc = new SobNpcSpawn();
            
npc.UID = user.ActiveNpc;
            
user.Map.RemoveNpc(npc);
            
user.SendScreen(new Data(user, user.ActiveNpc, Data.RemoveEntity), true);
            
user.Entity.CurrentTreasureBoxes += 1;
            
user.Entity.SendString(_String.Effect, true, "accession1");
            
ShuffleGuildScores();
 
        }
        public static 
void ShuffleGuildScores()
        {
            foreach (var 
user in Kernel.GamePool.Values)
            {
                
Message msg = new Message("---Your Score: " + user.Entity.CurrentTreasureBoxes + "---", System.Drawing.Color.Yellow, Message.FirstRightCorner);
                
user.Send(msg);
            }
            var array = 
Kernel.GamePool.Values.OrderByDescending(p => p.Entity.CurrentTreasureBoxes).ToArray();
            for (
int x = 0; x < Math.Min(10, Map.Values.Length); x++)
            {
                var 
element = array[x];
                
Message msg = new Message("No " + (x + 1).ToString() + "- " + element.Entity.Name + " Opened " + element.Entity.CurrentTreasureBoxes.ToString() + " Boxes!", System.Drawing.Color.Yellow, Message.ContinueRightCorner);
                
C.Send(msg);
            }
        }
    }
} 

وطبعاً هتغير اسم بروجيكت من SquadConquer

لأسم البروجكت بتاعك

هتيجى على كلاس World

وتضيف

كود:
if (Now64.Minute == 30 && Now64.Second == 00)
            {
                
MsgTreasureThief.Open();
            } 

انا عامل الكوسته تشتغل نص ساعه غير برحتك
ف نفس الكلاس هتبحث عن

كود:
#region DoubleExperience 

وتيجى فوقه وتحط الكود دا


كود:
MsgTreasureThief.CheckUp(); 

هتيجى بقى لكلاس NPC

ونضيف

كود:
#region TreasureThief
                
case 1919447:
                    {
                        switch (
npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 
0:
                                {
                                    
dialog.Text("You are now about to enter a mission It has many passports You have to hurry to open /n");
                                    
dialog.Text("The lucky box that when you receive it gives you some of the different rewards /n");
                                    
dialog.Text("That helps you raise your level /n");
                                    
dialog.Option("Return~to~Treasure~Thief.", 1);
                                    
dialog.Option("I`ll~tell~you~if~I~need.", 255);
                                    
dialog.Avatar(7);
                                    break;
                                }
                            case 
1:
                                {
                                    
MsgTreasureThief.Join(client);
                                    break;
                                }
                        }
                        break;
                    }
                
#endregion 

وضيف دا ف الاخر

كود:
if (client.Entity.MapID == 3820)
                        {
                            
MsgTreasureThief.Reward(client);
                          
                        } 

هتبحث بقا عن LoginMessages

وتحط فيه الكود دا

if (client.Entity.MapID == 3820)
{
client.Entity.Teleport(1002, 410, 354);
}
الكود دا عشان لو الايميل قفل وهو جوه المابة يخرج منها

وضيف ف القاعدة


كود:
1919447  TreasureThief  2   19950   1002    370 368 

وظبط المكان وعيش

وقريب هنزلها ف الاستيرم


قديم 2020-06-03, 07:11 PM
المشاركة 2
mohamedomar
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
يأريت الادارة تنظم الموضوع

قديم 2020-06-03, 07:38 PM
المشاركة 3
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
عاش الله ينور استمر يابطل

قديم 2020-06-03, 07:43 PM
المشاركة 4
mohamedomar
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
عاش الله ينور استمر يابطل
حبيبي يحازم

قديم 2020-06-03, 07:54 PM
المشاركة 5
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
ياريت تشوف موضوع التنسيق المواضيع علشان تكون عارف بتنثق ازاي

عاش احسنت

قديم 2020-06-04, 04:27 PM
المشاركة 6
mohamedomar
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
ياريت تشوف موضوع التنسيق المواضيع علشان تكون عارف بتنثق ازاي

عاش احسنت
حبيبي

قديم 2020-09-21, 04:22 AM
المشاركة 7
karem1q
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
Nice


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: حصرياً كوستة TreasureThief تبع سورس ConquerSquad
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
حصرياً عندنا وبس♥ AbdallahNinjaWe صفحات التسجيل كونكر اونلاين 91 2026-10-15 02:13 AM
حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020 virus7x البرامج والودرات 68 2021-09-01 10:03 PM
سيستم كوستة وحوش يوميه كوستت Code Winner M.H.B[X-Coder]X تطوير سيرفرات كونكر 19 2020-10-01 03:22 AM
حصرياً من تيم Back 8 خش اختار اللوجو الاحترافي اللي يعجبك واستلمه مجاني بكواليتي 4K Back 8 تطوير سيرفرات كونكر 67 2020-05-20 05:20 AM
كوستة No Die Hazem تطوير سيرفرات كونكر 1 2019-06-25 05:44 PM


الساعة الآن 10:35 PM