احصائياتى

الردود
9

المشاهدات
1057
 
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2

    غير متواجد

المشاركات
141

+التقييم
0.05

تاريخ التسجيل
Aug 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
925
2019-09-02, 06:34 AM
المشاركة 1
2019-09-02, 06:34 AM
المشاركة 1
Important تمت الإجابة مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اولا تحياتى لرجالة المنتدى الجميل دة
ثانيا مشكلة السورس اللى شغال بية ان الاتاك فية والاسكلات بايظين خالص ولمة باخد الهاندل من سورس تانى بيجيلى ايرورات كتير جدا مبتتحلش وانا مش عاوز اغير السورس دة لانى تعبت فية بجد عقبال ماحليت فية مشاكل كتير لكن المشكلة دى مش عارف احلها وهسيب رابط الموضوع بتاع السورس اللى بتكلم علية وكنت عاوز اخلى السيرفر كلو 2 هت

اهو دة السورس اللى انا شغال بية وعاوز حل لمشكلة الاتاك والاسكلات بتاعته

https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=2010

ودة ملف الهاندل

https://up.top4top.net/downloadf-13407wtso1-zip.html

تحياتى ليكم


أفضل جواب - كتبه Rider
تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف
انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40
قديم 2019-09-02, 01:54 PM
المشاركة 2
photog
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
متنقلش ملف هندل كلو انتا تاخد نسب الاتاك للبلير وتحطها مكان النسب عندك لكل اسكل طبعا ده انسب حل لو عاوز تنقل

قديم 2019-09-02, 02:30 PM
المشاركة 3
ahmedfathy
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 27
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
علافكرة موضوعك سهل جدآ

ومش محتاج مساعدة قبل اي حاجه بتجرب اتاك كل الشخصيات عملي

او بتبداء بي اتاك كل شخصية وبتخوش علي الملف يعني مثلآ نبداء

بي المونك

تعدل علي التيجر والرفعه بكدا تمام المونك الننجا علي الشكشكه والضربه اللي بتجيب من بعيد
كدا

يبقي انت خلصت شخصيتين
وهكذا


الموضوع سهل

قديم 2019-09-02, 02:35 PM
المشاركة 4
ahmedfathy
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 27
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. King)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة Duke الدك
}
if (attacker.NobilityRank == SomailProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank. Earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ

قديم 2019-09-02, 08:01 PM
المشاركة 5
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة duke الدك
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ
تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف

قديم 2019-09-02, 08:03 PM
المشاركة 6
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
تمام ياغالى بس المشكلة لسة زى ماهى الاتاكات ضعيفة جدا بردو النينجا بيضرب النينجا ب11 الف
انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40

قديم 2019-09-03, 02:16 AM
المشاركة 7
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
انته الي بتعدل ع اتاكات من خلال رقم 0.9 لو زودناه خليناه 1.8 لو نينجا بيضرب ب 20 الف هيضرب ب 40
تمام وصلت كدة والف شكر ليك وعملتو فعلا وظبط معايا

قديم 2019-09-03, 02:30 AM
المشاركة 8
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
متنقلش ملف هندل كلو انتا تاخد نسب الاتاك للبلير وتحطها مكان النسب عندك لكل اسكل طبعا ده انسب حل لو عاوز تنقل
تمام شكرا ليك واتشرفت بمرورك

قديم 2019-09-03, 02:31 AM
المشاركة 9
ViORX
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 2
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
اتفضل د حا مشكلتك عند سطر التعديل بتحط دي في جميع الاسكلات عندك وانا هشرحلك اتاك الكينج فين والكلام دا

if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة الكينج 2 هد كينج اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.9); هنا ضربة البرنس 3 هد اوصاد كينج
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7); هنا ضربة duke الدك
}
if (attacker.nobilityrank == somailproject.game.conquerstructures.nobilityrank. earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6); هنا الايرلي الضربة بتعتوا طبعآ انا مخليها ضعيفه جدآ
شكرا لمجهودك معايا واتشرفت بمرورك

قديم 2019-09-03, 05:20 PM
المشاركة 10
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
حبيبي بالتوفيق و لو عايز تفسكده ع الاخر ممكن تستخدم كود ده طبعا مع تعديل الارقام

كود:
#region Ridercontrole
                                                                    #region king 
                                                                    //الكنج و هوه بيضرب
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 114/100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 105 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 113 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 120 / 100);
                                                                    }
#endregion 
                                                                    #region prince
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 174 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 133 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 109 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 115 / 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #region Duke
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 179 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 185 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 115 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 105 / 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #region earl
                                                                    
if (attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 179 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 186 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl && attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 190 / 100);
                                                                    }
                                                                    if (
attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight || attacked.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf && attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl || attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Serf || attacker.NobilityRank == Game.ConquerStructures.NobilityRank.Knight)
                                                                    {
                                                                        
damage = (uint)(damage * 150 / 100);
                                                                    }
                                                                    
#endregion
                                                                    #endregion 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
خش محتاج انبي ضروري بعد ازنكم ToRWadA مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-09-15 02:25 PM
ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا ViORX مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 15 2019-09-05 05:59 PM
محتاج كود ضرورى MrCroSon مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-08-19 08:32 PM
محتاج طلب سهل خالص بس دروري ElSaher مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-08-11 08:48 PM
محتاج حل لى مشكلة صغيرة خالص osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 11 2019-08-08 07:38 AM


الساعة الآن 02:21 PM