احصائياتى

الردود
8

المشاهدات
470
 
Abod ayman
.:: عضو نشيط ::.

    غير متواجد

المشاركات
106

+التقييم
0.04

تاريخ التسجيل
Mar 2020

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
3603
2020-03-29, 06:48 AM
المشاركة 1
2020-03-29, 06:48 AM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
دلوقتي انا عندي مشكلة لما بضرب الوحش باي شخصية بيضرب ضربة ويقف ولازم ارجع ادوس على الوحش تاني حتى لو مثلا ثلاثي راهب(مونك) بيضرب ويقف ولازم افضل ادوس عالوحش ب استمرار علشان يتضرب و هكذا في عمود النقابة برضو لازم افضل ادوس عليه بعد كل ضربة ممكن حل بعد اذنكم ضروري


أفضل جواب - كتبه Rider
بدل الي عندك ب ده

كود:
 private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            
#region WaniacDance
            
if (client.Player.EpicWarrior() && client.Player.ContainsFlag3(Update.Flags3.WaniacDance))
            {
                var 
spell = Database.SpellTable.GetSpell(12700, client);
                
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                
suse.Attacker = client.Player.UID;
                
suse.SpellID = 12700;
                
suse.X = client.Player.X;
                
suse.Y = client.Player.Y;
                foreach (var 
obj in client.Screen.Objects)
                {
                    if (
obj == null) continue;
                    var 
attacked = obj as Entity;
                    if (
attacked == null) continue;
                    if (
Kernel.GetDistance(client.Player.X, client.Player.Y, attacked.X, attacked.Y) < 6)
                    {
                        if (
Game.Attacking.Handle.CanAttack(client.Player, attacked, null, true))
                        {
                            var 
attack = new Attack(true);
                            
attack.Attacker = client.Player.UID;
                            
attack.Attacked = attacked.UID;

                            
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(client.Player, attacked, spell, ref attack);
                            
attack.Damage = damage;
                            
attack.SpellID = 12700;
                            
suse.Effect1 = attack.Effect1;

                            
Game.Attacking.Handle.ReceiveAttack(client.Player, attacked, attack, ref damage, spell);

                            
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                        }
                    }
                }
                
client.SendScreen(suse, true);
            }
            
#endregion
            
if (client.Player.AttackPacket != null || client.Player.VortexPacket != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Player.ContainsFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Player.VortexPacket != null && client.Player.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1))
                            {
                                
client.Player.VortexAttackStamp = Now;
                                
client.Player.VortexPacket.AttackType = Attack.Magic;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Player.VortexPacket, client.Player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        var 
AttackPacket = client.Player.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Network.GamePackets.Attack.Magic || AttackType == Network.GamePackets.Attack.Melee || AttackType == Network.GamePackets.Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Network.GamePackets.Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddSeconds(2))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12570 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                        {
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                        }
                                    }
                                }

                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Player.ContainsFlag4(Update.Flags4.xFreezingPelter)) decrease += 1000;
                                    if (
client.Player.OnCyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.Player.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddMilliseconds((1000 - client.Player.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Network.GamePackets.Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Player.AttackPacket = null;
                    
client.Player.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 

قديم 2020-03-29, 01:56 PM
المشاركة 2
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
هتلاقي حلها في قسم التطوير

قديم 2020-03-29, 02:07 PM
المشاركة 3
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
الإجابات المقدمة: 174
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
فى كلاس ورلد او ثرد على حسب سورسك
احبحث عن

كود:
private void AutoAttackCallback 

هتنزل لحد ما تلاقى رقم خليه مثلا 150 وهتظبط معاك

كود:
if (Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(150)) 


قديم 2020-03-29, 02:24 PM
المشاركة 4
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
فى كلاس ورلد او ثرد على حسب سورسك
احبحث عن

كود:
private void AutoAttackCallback 

هتنزل لحد ما تلاقى رقم خليه مثلا 150 وهتظبط معاك

كود:
if (Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(150)) 
غلط هوه بيبدل

كود:
AutoAttackCallback 

كله

قديم 2020-03-29, 05:15 PM
المشاركة 5
Abod ayman
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
هتلاقي حلها في قسم التطوير
انا دورت في قسم التطوير لقيت موضوع تعديل الاتاك كامل سورس احمد فتحي هل هوا ده الموضوع ولا مش هوا وللعلم ان الاتاك عندي مظبوط ما عدا ضربة الوحش

قديم 2020-03-29, 09:21 PM
المشاركة 6
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
الإجابات المقدمة: 174
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
غلط هوه بيبدل

كود:
autoattackcallback 

كله
استااز بصوت وديع 😂

قديم 2020-03-29, 10:55 PM
المشاركة 7
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
بدل الي عندك ب ده

كود:
 private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            
#region WaniacDance
            
if (client.Player.EpicWarrior() && client.Player.ContainsFlag3(Update.Flags3.WaniacDance))
            {
                var 
spell = Database.SpellTable.GetSpell(12700, client);
                
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                
suse.Attacker = client.Player.UID;
                
suse.SpellID = 12700;
                
suse.X = client.Player.X;
                
suse.Y = client.Player.Y;
                foreach (var 
obj in client.Screen.Objects)
                {
                    if (
obj == null) continue;
                    var 
attacked = obj as Entity;
                    if (
attacked == null) continue;
                    if (
Kernel.GetDistance(client.Player.X, client.Player.Y, attacked.X, attacked.Y) < 6)
                    {
                        if (
Game.Attacking.Handle.CanAttack(client.Player, attacked, null, true))
                        {
                            var 
attack = new Attack(true);
                            
attack.Attacker = client.Player.UID;
                            
attack.Attacked = attacked.UID;

                            
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(client.Player, attacked, spell, ref attack);
                            
attack.Damage = damage;
                            
attack.SpellID = 12700;
                            
suse.Effect1 = attack.Effect1;

                            
Game.Attacking.Handle.ReceiveAttack(client.Player, attacked, attack, ref damage, spell);

                            
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                        }
                    }
                }
                
client.SendScreen(suse, true);
            }
            
#endregion
            
if (client.Player.AttackPacket != null || client.Player.VortexPacket != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Player.ContainsFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Player.VortexPacket != null && client.Player.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1))
                            {
                                
client.Player.VortexAttackStamp = Now;
                                
client.Player.VortexPacket.AttackType = Attack.Magic;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Player.VortexPacket, client.Player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        var 
AttackPacket = client.Player.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Network.GamePackets.Attack.Magic || AttackType == Network.GamePackets.Attack.Melee || AttackType == Network.GamePackets.Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Network.GamePackets.Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddSeconds(2))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12570 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                        {
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                        }
                                    }
                                }

                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Player.ContainsFlag4(Update.Flags4.xFreezingPelter)) decrease += 1000;
                                    if (
client.Player.OnCyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.Player.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddMilliseconds((1000 - client.Player.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Network.GamePackets.Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Player.AttackPacket = null;
                    
client.Player.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 


قديم 2020-03-30, 02:26 AM
المشاركة 8
Abod ayman
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
بدل الي عندك ب ده

كود:
 private void autoattackcallback(gamestate client, int time)
        {
            if (!
valid(client)) return;
            
time32 now = new time32(time);
            
#region waniacdance
            
if (client.player.epicwarrior() && client.player.containsflag3(update.flags3.waniacdance))
            {
                var 
spell = database.spelltable.getspell(12700, client);
                
spelluse suse = new spelluse(true);
                
suse.attacker = client.player.uid;
                
suse.spellid = 12700;
                
suse.x = client.player.x;
                
suse.y = client.player.y;
                foreach (var 
obj in client.screen.objects)
                {
                    if (
obj == null) continue;
                    var 
attacked = obj as entity;
                    if (
attacked == null) continue;
                    if (
kernel.getdistance(client.player.x, client.player.y, attacked.x, attacked.y) < 6)
                    {
                        if (
game.attacking.handle.canattack(client.player, attacked, null, true))
                        {
                            var 
attack = new attack(true);
                            
attack.attacker = client.player.uid;
                            
attack.attacked = attacked.uid;

                            
uint damage = game.attacking.calculate.melee(client.player, attacked, spell, ref attack);
                            
attack.damage = damage;
                            
attack.spellid = 12700;
                            
suse.effect1 = attack.effect1;

                            
game.attacking.handle.receiveattack(client.player, attacked, attack, ref damage, spell);

                            
suse.addtarget(attacked, damage, attack);
                        }
                    }
                }
                
client.sendscreen(suse, true);
            }
            
#endregion
            
if (client.player.attackpacket != null || client.player.vortexpacket != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.player.containsflag(network.gamepackets.update.flags.shurikenvortex))
                    {
                        if (
client.player.vortexpacket != null && client.player.vortexpacket.toarray() != null)
                        {
                            if (
now > client.player.vortexattackstamp.addmilliseconds(1))
                            {
                                
client.player.vortexattackstamp = now;
                                
client.player.vortexpacket.attacktype = attack.magic;
                                new 
game.attacking.handle(client.player.vortexpacket, client.player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        var 
attackpacket = client.player.attackpacket;
                        if (
attackpacket != null && attackpacket.toarray() != null)
                        {
                            
uint attacktype = attackpacket.attacktype;
                            if (
attacktype == network.gamepackets.attack.magic || attacktype == network.gamepackets.attack.melee || attacktype == network.gamepackets.attack.ranged)
                            {
                                if (
attacktype == network.gamepackets.attack.magic)
                                {
                                    if (
now > client.player.attackstamp.addseconds(2))
                                    {
                                        if (
attackpacket.damage != 12160 &&
                                            
attackpacket.damage != 12170 &&
                                            
attackpacket.damage != 12120 &&
                                            
attackpacket.damage != 12130 &&
                                            
attackpacket.damage != 12140 &&
                                            
attackpacket.damage != 12320 &&
                                            
attackpacket.damage != 12330 &&
                                            
attackpacket.damage != 12340 &&
                                            
attackpacket.damage != 12570 &&
                                            
attackpacket.damage != 12210)
                                        {
                                            new 
game.attacking.handle(attackpacket, client.player, null);
                                        }
                                    }
                                }

                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.player.containsflag4(update.flags4.xfreezingpelter)) decrease += 1000;
                                    if (
client.player.oncyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.player.onsuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
now > client.player.attackstamp.addmilliseconds((1000 - client.player.agility - decrease) * (int)(attacktype == network.gamepackets.attack.ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
game.attacking.handle(attackpacket, client.player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
exception e)
                {
                    
program.saveexception(e);
                    
client.player.attackpacket = null;
                    
client.player.vortexpacket = null;
                }
            }
        } 
والله مجهودك يا رايدر اكترر من راائع وجاري التجربة

قديم 2020-03-30, 03:46 AM
المشاركة 9
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
بالتوفيق ان شاء الله


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة في اتاك الوحوش ارجوا الحل ضروري
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة غريبه جدآ الاسطفا بتظهر من غير ال hp وي الدمج 7 الحل ايه يا رجاله ahmedfathy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-11-30 03:51 PM
ضرورى من فضلكم مشكلة فى اتاك الكتانا بتاعة النينجا ViORX مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 15 2019-09-05 05:59 PM
مشكلة فى الاتاك كله بايظ خالص من فضلكم محتاج الحل ضرورى ViORX مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 9 2019-09-03 05:20 PM
مشكلة ومحتاج حلها ضرورى يا شباب osama مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 26 2019-08-08 07:32 AM
حل مشكله الدم بيبقي 0 ولو قلعت حاجه الدم يرجع 0 Hazem تطوير سيرفرات كونكر 1 2019-06-25 10:58 PM


الساعة الآن 06:49 PM