احصائياتى

الردود
7

المشاهدات
1024
 
Rider
.:: نائب المدير ::.

    غير متواجد

المشاركات
2,604

+التقييم
0.98

تاريخ التسجيل
Jul 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
358
2019-07-14, 02:48 AM
المشاركة 1
2019-07-14, 02:48 AM
المشاركة 1
exclamationpointss اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
بسم الله و الصلاة و السلام علي رسول الله


اول حاجه لما لاعب زيه يموته

هتفتح كلاس Entity.cs


هتبحث بعد كده عن
كود:
 public void Die(Entity killer) 

تحت اول قوس حط الكود ده


كود:
 Network.GamePackets.Attack animationdie = new Attack(true);
            
animationdie.Attacker = killer.UID;
            
animationdie.Attacked = this.UID;
            
animationdie.AttackType = Network.GamePackets.Attack.Kill;
            
animationdie.X = this.X;
            
animationdie.Y = this.Y;
            
this.SendScreen(animationdie); 

بس كده و اعمل بيلد و عيش
ده بالنسبه للاشخاص ندخل بقا للوحوش و الجردات

ادخل علي handle.cs
ابحث عن
كود:
else if (attacker.MonsterInfo.SpellID == 0) 

انزل تحت لحد

كود:
 if (attacked.Hitpoints <= damage)
                        { 

هتلاقي
كود:
 //  attacked.Die(attacker.UID); 

امسحها و حط ده مكنها


كود:
foreach (var client in Program.Values)
                            
attacked.Die(attacker); 

و الله الموفق و المستعان



التعديل الأخير تم بواسطة Rider ; 2019-07-14 الساعة 03:22 PM سبب آخر: اكمال
قديم 2019-07-14, 03:40 AM
المشاركة 2
uncelsam
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
اقسم بالله ما في منك اتنين بجد عاااش فشخ

في طلب تاني معلش من ضمن المساعده انا عاوز اضيفك فيس او واتس واحنا مع بعض هنا بردو ممكن يرجوله ؟

قديم 2019-07-14, 03:54 AM
المشاركة 3
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
اقسم بالله ما في منك اتنين بجد عاااش فشخ

في طلب تاني معلش من ضمن المساعده انا عاوز اضيفك فيس او واتس واحنا مع بعض هنا بردو ممكن يرجوله ؟
حبيبي <3 اكيد يا غالي بعتلك الفيس في رساله علي الخاص

قديم 2019-07-14, 05:20 AM
المشاركة 4
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
عاش

قديم 2019-07-14, 09:51 AM
المشاركة 5
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
فنان

قديم 2019-07-14, 03:21 PM
المشاركة 6
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
عاش
حبيبي
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
فنان
حبيبي <3

قديم 2019-07-21, 05:08 PM
المشاركة 7
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
حبيبي


حبيبي <3
طيب لو عايز العكس انا عايز الغي الموضوع دا لانه عندي في الجردات وكلو بيموت لازما يقع

قديم 2019-07-21, 06:47 PM
المشاركة 8
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
Important رد: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
طيب لو عايز العكس انا عايز الغي الموضوع دا لانه عندي في الجردات وكلو بيموت لازما يقع
بدل ده
كود:
 public void Die(Entity killer) 

ب ده

كود:
 public void Die(Entity killer)
        {
            try
            {
                    
#region Unique Killer
                
if (EntityFlag == EntityFlag.Entity && killer.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                {
                    if (
killer.MapID == 2014)
                    {
                        if (
killer.MapID == 2014)
                        {
                            
killer.Owner.uniquepoints += 1;
                            if (
killer.Owner.uniquepoints >= 20)
                            {
                                
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6, "Congratulations, You Have Now " + killer.Owner.uniquepoints + "  Points you can claim your prize now!");
                                
npc.OptionID = 255;
                                
killer.Owner.Send(npc.ToArray());
                            }
                            else
                            {
                                
Network.GamePackets.NpcReply npc = new Network.GamePackets.NpcReply(6, "You Have Now " + killer.Owner.uniquepoints + "  Points Congratz you still need " + (20 - killer.Owner.uniquepoints) + " more!");
                                
npc.OptionID = 255;
                                
killer.Owner.Send(npc.ToArray());
                            }
                        }
                    }
                
#endregion
                    #region CpsDraobMAP
                    
if (killer.MapID == 1234)
                    {
                        if (
ConquerPoints >= 1200)
                        {
                            
ConquerPoints -= 1200;
                            
killer.ConquerPoints += 1200;
                        }

                    }
                    if (
killer.MapID == 1235)
                    {
                        if (
ConquerPoints >= 800)
                        {
                            
ConquerPoints -= 800;
                            
killer.ConquerPoints += 800;
                        }

                    }
                    if (
killer.MapID == 1236)
                    {
                        if (
ConquerPoints >= 600)
                        {
                            
ConquerPoints -= 600;
                            
killer.ConquerPoints += 600;
                        }

                    }
                    if (
killer.MapID == 1237)
                    {
                        if (
ConquerPoints >= 400)
                        {
                            
ConquerPoints -= 400;
                            
killer.ConquerPoints += 400;
                        }

                    }
                    if (
killer.MapID == 1238)
                    {
                        if (
ConquerPoints >= 500)
                        {
                            
ConquerPoints -= 500;
                            
killer.ConquerPoints += 500;
                        }

                    }
                    
#endregion
                    #region Xocount and countkilling
                    
if (Owner.Spells.ContainsKey(12660) && Owner.Player.EpicWarrior())
                    {
                        
XPCountTwist = Owner.XPCount;
                    }
                    if (
killer.CountKilling >= 100 && killer.HeavenBlessing > 0 && killer.BlessedHunting < 4578)
                    {
                        
killer.CountKilling = 0;
                        
killer.BlessedHunting += 1;
                    }
                    
#endregion
                    #region Flag
                    
if (ContainsFlag3((ulong)1UL << 53))
                        
RemoveFlag3((ulong)1UL << 53);
                    if (
Owner.Spells.ContainsKey(12660))
                    {
                        
XPCountTwist = Owner.XPCount;
                    }
                    
#endregion
                    #region Experince
                    
if (!Constants.PKFreeMaps.Contains(MapID))
                    {
                        if (
Level < 140 && Experience != 0)
                        {
                            
ulong amount = 0;
                            if (
VIPLevel < 4)
                            {
                                
Experience -= Math.Min(Hitpoints * MaxHitpoints * Level, Experience);
                                
amount = Math.Min(Hitpoints * MaxHitpoints * Level, Experience);
                                
killer.Owner.IncreaseExperience(amount, false);
                            }
                            else
                            {
                                
Experience -= Math.Min(Hitpoints * MaxHitpoints * Level, Experience) / 2;
                                
amount = Math.Min(Hitpoints * MaxHitpoints * Level, Experience) / 2;
                                
killer.Owner.IncreaseExperience(amount, false);
                            }
                            
Owner.Send(new Message("You lost " + amount + " EXP!", System.Drawing.Color.Red, Message.System));
                        }
                    }
                    
#endregion
                    
if (killer.MapID == 3979)
                    {
                        
killer.MessiPoints += 25;

                    }

                        
Owner.Send(new Message("You are dead.", System.Drawing.Color.Red, Message.System));

                }               
                
#region MyClones
                
if (MyClones.Count > 0)
                {
                    foreach (var 
item in MyClones.Values)
                    {
                        
Data data = new Data(true);
                        
data.UID = item.UID;
                        
data.ID = Network.GamePackets.Data.RemoveEntity;
                        
item.MonsterInfo.SendScreen(data);
                    }
                    
MyClones.Clear();
                }
                
#endregion
                #region Perfection
                
if (EntityFlag == EntityFlag.Entity && Perfection != null)
                {
                    
Game.Enums.PerfectionEffect effect = Enums.PerfectionEffect.StraightLife;
                    
byte chance = 0;
                    new 
MsgRefineEffect().HandleStraightLife(this, ref chance);
                    
killer.StraightLife = 0;//true
                    
if (Kernel.Rate(chance))
                    {
                        new 
MsgRefineEffect().SendEffect(this, killer, effect);
                    }
                }
                
#endregion
                #region CaptureTheFlag
                
if (killer.GuildID != 0 && killer.MapID == CaptureTheFlag.MapID && CaptureTheFlag.IsWar)
                {
                    if (
GuildID != 0)
                    {
                        if (
killer.Owner.Guild.Enemy.ContainsKey(GuildID))
                            
killer.Owner.Guild.CTFPoints += 1;
                        else if (
killer.Owner.Guild.Ally.ContainsKey(GuildID))
                            
killer.Owner.Guild.CTFPoints += 1;
                    }
                    if (
ContainsFlag2(Network.GamePackets.Update.Flags2.CarryingFlag))
                    {
                        
StaticEntity entity = new StaticEntity((uint)(X * 1000 + Y), X, Y, MapID);
                        
entity.DoFlag();
                        
Owner.Map.AddStaticEntity(entity);
                        
RemoveFlag2(Network.GamePackets.Update.Flags2.CarryingFlag);
                        
Owner.Send(Program.World.CTF.generateTimer(0));
                        
Owner.Send(Program.World.CTF.generateEffect(Owner));
                        if (
killer.GuildID != GuildID)
                        {
                            
Killer.AddFlag2(Network.GamePackets.Update.Flags2.CarryingFlag);
                            
Time32 end = FlagStamp.AddSeconds(60) - Time32.Now;
                            
killer.FlagStamp = end;
                            
killer.Owner.Send(Program.World.CTF.generateTimer((uint)end.Value));
                            
killer.Owner.Send(Program.World.CTF.generateEffect(killer.Owner));
                            
killer.Owner.Guild.CTFPoints += 3;
                        }
                    }
                }
                
#endregion
                #region Die Guild System
                
if (killer.EntityFlag == EntityFlag.Entity && EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                {

                    if (
Owner.Guild != null && killer.Owner.Guild != null && Owner.Map.ID == 1015)
                    {
                        
Owner.Guild.pkp_donation += 2;
                        
Owner.Guild.pkp_donation -= 2;
                        foreach (var 
client in Kernel.GamePool.Values)
                        {
                            
client.Send(new Message("The " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + killer.Name + " of the Guild " + killer.Owner.Guild.Name + " has killed the " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + Name + " of the Guild " + Owner.Guild.Name + " at BirdIsland!", System.Drawing.Color.Yellow, Network.GamePackets.Message.Guild));
                        }
                    }
                    if (
Owner.Guild != null && killer.Owner.Guild != null && Owner.Map.ID == 1020)
                    {
                        
Owner.Guild.pkp_donation += 2;
                        
Owner.Guild.pkp_donation -= 2;
                        foreach (var 
client in Kernel.GamePool.Values)
                            
client.Send(new Message("The " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + killer.Name + " of the Guild " + killer.Owner.Guild.Name + " has killed the " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + Name + " of the Guild " + Owner.Guild.Name + " at ApeCity!", System.Drawing.Color.Yellow, Network.GamePackets.Message.Guild));
                    }
                    if (
Owner.Guild != null && killer.Owner.Guild != null && Owner.Map.ID == 1011)
                    {
                        
Owner.Guild.pkp_donation += 2;
                        
Owner.Guild.pkp_donation -= 2;
                        foreach (var 
client in Kernel.GamePool.Values)
                            
client.Send(new Message("The " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + killer.Name + " of the Guild " + killer.Owner.Guild.Name + " has killed the " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + Name + " of the Guild " + Owner.Guild.Name + " at PhoenixCastle!", System.Drawing.Color.Yellow, Network.GamePackets.Message.Guild));
                    }
                    if (
Owner.Guild != null && killer.Owner.Guild != null && Owner.Map.ID == 1000)
                    {
                        
Owner.Guild.pkp_donation += 2;
                        
Owner.Guild.pkp_donation -= 2;
                        foreach (var 
client in Kernel.GamePool.Values)
                            
client.Send(new Message("The " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + killer.Name + " of the Guild " + killer.Owner.Guild.Name + " has killed the " + killer.Owner.AsMember.Rank + " " + Name + " of the Guild " + Owner.Guild.Name + " at DesertCity!", System.Drawing.Color.Yellow, Network.GamePackets.Message.Guild));
                    }
                }
                
#endregion
                #region Booth
                
if (EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                {
                    
Owner.XPCount = 0;
                    if (
OnDeath != null) OnDeath(this);
                    if (
Owner.Booth != null)
                    {
                        
Owner.Booth.Remove();
                        
Owner.Booth = null;
                    }
                }
                
#endregion               
                #region killerCountM

               
                
killer.CountKilling++;
                
killer.KillCount++;
                
killer.KillCount2++;
                
Killer = killer;              
                
Hitpoints = 0;
                
DeathStamp = Time32.Now;
                
ToxicFogLeft = 0;
                
#endregion
                #region Companion
                
if (Companion)
                {                   
                    if (
Hitpoints < 1)
                    {
                        
Hitpoints = 0;
                        
AddFlag((ulong)Network.GamePackets.Update.Flags.Ghost | (ulong)Network.GamePackets.Update.Flags.Dead | (ulong)Network.GamePackets.Update.Flags.FadeAway);
                        
Attack attackx = new Attack(true);
                        
attackx.Attacked = UID;
                        
attackx.AttackType = Network.GamePackets.Attack.Kill;
                        
attackx.X = X;
                        
attackx.Y = Y;
                        
MonsterInfo.SendScreen(attackx);
                        
Owner.Map.RemoveEntity(this);
                        
Owner.Pet.RemovePet(pettype);
                    }
                }
                
#endregion                                
                
if (EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                {
                    if (
killer.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                    {
                        if (
Constants.PKFreeMaps.Contains(killer.MapID))
                            goto 
Over;
                        if (
killer.Owner.Map.BaseID == 700)
                            goto 
Over;

                        if (((
killer.PKMode != Mr_Panda.Game.Enums.PKMode.Jiang) && (killer.PKMode != Mr_Panda.Game.Enums.PKMode.Guild) && (killer.PKMode != Mr_Panda.Game.Enums.PKMode.Revenge) && (!ContainsFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.FlashingName) && !ContainsFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.BlackName)) && !this.ContainsFlag(1L)) && !this.ContainsFlag(0x8000L))
                        {
                            
killer.AddFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.FlashingName);
                            
killer.FlashingNameStamp = Time32.Now;
                            
killer.FlashingNameTime = 60;
                            if (
killer.GuildID != 0)
                            {
                                if (
killer.Owner.Guild.Enemy.ContainsKey(GuildID))
                                {
                                    
killer.PKPoints += 3;
                                    
killer.Cursed = Time32.Now;
                                    
Update update = new Update(true) { UID = killer.UID };
                                    
update.Append(Network.GamePackets.Update.CursedTimer, UID);
                                    
killer.AddFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Cursed);
                                    
killer.Owner.Send(update.ToArray());
                                }
                                else
                                {
                                    if (!
killer.Owner.Enemy.ContainsKey(UID))
                                        
killer.PKPoints += 10;
                                    else
                                        
killer.PKPoints += 5;
                                    
killer.PKPoints += 3;
                                    
killer.Cursed = Time32.Now;
                                    
Update update = new Update(true) { UID = killer.UID };
                                    
update.Append(Network.GamePackets.Update.CursedTimer, UID);
                                    
killer.AddFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Cursed);
                                    
killer.Owner.Send(update.ToArray());
                                }
                            }
                            else
                            {
                                if (!
killer.Owner.Enemy.ContainsKey(UID))
                                {
                                    
killer.PKPoints += 10;
                                }
                                else
                                {
                                    
killer.PKPoints += 5;
                                }
                                
killer.Cursed = Time32.Now;
                                
Update update = new Update(true) { UID = killer.UID };
                                
update.Append(Network.GamePackets.Update.CursedTimer, UID);
                                
killer.AddFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Cursed);
                                
killer.Owner.Send(update.ToArray());
                            }

                            if (
killer.EntityFlag == Game.EntityFlag.Entity)
                            {
                                if (
EntityFlag == Game.EntityFlag.Entity)
                                {
                                    
Game.PkExpeliate pk = new Game.PkExpeliate();
                                    if (!
killer.PkExplorerValues.ContainsKey(UID))
                                    {
                                        
pk.UID = killer.UID;
                                        
pk.killedUID = UID;
                                        
pk.Name = Name;
                                        
pk.KilledAt = GetMapName(MapID);
                                        
pk.LostExp = 0;
                                        
pk.Times = 1;
                                        
pk.Potency = (uint)BattlePower;
                                        
pk.Level = Level;
                                        
PkExpelTable.PkExploitAdd(killer.Owner, pk);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        
pk.UID = killer.UID;
                                        
pk.killedUID = UID;
                                        
pk.Name = Name;
                                        
pk.KilledAt = GetMapName(MapID);
                                        
pk.LostExp = 0;
                                        
killer.PkExplorerValues[UID].Times += 1;
                                        
pk.Times = killer.PkExplorerValues[UID].Times;
                                        
pk.Potency = (uint)BattlePower;
                                        
pk.Level = Level;
                                        
PkExpelTable.Update(killer.Owner, pk);
                                    }
                                }
                            }
                            
Network.PacketHandler.AddEnemy(this.Owner, killer.Owner);
                        }
                        if (
killer.PKMode != Mr_Panda.Game.Enums.PKMode.Jiang)
                        {
                            if (
killer.EntityFlag == Mr_Panda.Game.EntityFlag.Entity)
                            {
                                if (
Kernel.Rate(50))
                                {
                                    
DropRandomStuff(Killer);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            
Over:               
                
Network.GamePackets.Attack attack = new Attack(true);
                
attack.Attacker = killer.UID;
                
attack.Attacked = UID;
                
attack.AttackType = Network.GamePackets.Attack.Kill;
                
attack.X = X;
                
attack.Y = Y;

                if (
EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                {
                    
AddFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Ghost);
                    
AddFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.Dead);
                    
RemoveFlags();
                    
SpiritFocus = false;
                    
#region Aura
                    
if (Aura_isActive)
                    {
                        
RemoveFlag2(Aura_actType);
                        
Owner.removeAuraBonuses(Aura_actType, Aura_actPower, 1);
                        
Aura_isActive = false;
                        
AuraTime = 0;
                        
Aura_actType = 0;
                        
Aura_actPower = 0;
                    }
                    
#endregion
                    
if (Body % 10 < 3)
                        
TransformationID = 99;
                    else
                        
TransformationID = 98;
                    
Owner.SendScreen(attack, true);
                    
Owner.Send(new MapStatus() { BaseID = Owner.Map.BaseID, ID = Owner.Map.ID, Status = Database.MapsTable.MapInformations[Owner.Map.ID].Status, Weather = Database.MapsTable.MapInformations[Owner.Map.ID].Weather });

                    
Owner.EndQualifier();
                }
                else
                {                  
                    if (!
Companion && !IsDropped)
                        
MonsterInfo.Drop(killer);
                    
Kernel.Maps[MapID].Floor[X, Y, MapObjType, this] = true;
                    if (
killer.EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                    {
                        
#region Team
                        
if (killer.Owner.Team != null)
                        {
                            
killer.Owner.IncreaseExperience(MaxHitpoints, true);
                            foreach (
Client.GameState teammate in killer.Owner.Team.Teammates)
                            {
                                if (
Kernel.GetDistance(killer.X, killer.Y, teammate.Player.X, teammate.Player.Y) <= Constants.pScreenDistance)
                                {
                                    if (
killer.UID != teammate.Player.UID)
                                    {
                                        
uint extraExperience = MaxHitpoints / 2;
                                        if (
killer.Spouse == teammate.Player.Name)
                                            
extraExperience = MaxHitpoints * 2;
                                        
byte TLevelN = teammate.Player.Level;
                                        if (
killer.Owner.Team.CanGetNoobExperience(teammate))
                                        {
                                            if (
teammate.Player.Level < 137)
                                            {
                                                
extraExperience *= 2;
                                                
teammate.IncreaseExperience(extraExperience, false);
                                                
teammate.Send(Constants.NoobTeamExperience(extraExperience));
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            if (
teammate.Player.Level < 137)
                                            {
                                                
teammate.IncreaseExperience(extraExperience, false);
                                                
teammate.Send(Constants.TeamExperience(extraExperience));
                                            }
                                        }
                                        
byte TLevelNn = teammate.Player.Level;
                                        
byte newLevel = (byte)(TLevelNn - TLevelN);
                                        if (
newLevel != 0)
                                        {
                                            if (
TLevelN < 70)
                                            {
                                                for (
int i = TLevelN; i < TLevelNn; i++)
                                                {
                                                    
teammate.Team.Teammates[0].VirtuePoints += (uint)(i * 3.83F);
                                                    
teammate.Team.SendMessage(new Message("The leader, " + teammate.Team.Teammates[0].Player.Name + ", has gained " + (uint)(i * 7.7F) + " virtue points for power leveling the rookies.", System.Drawing.Color.Red, Message.Team));
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
#endregion
                        
if (killer.OnKOSpell())
                            
killer.KOSpellTime++;
                        else 
killer.Owner.XPCount++;
                    }
                }
                if (
EntityFlag == EntityFlag.Entity)
                    if (
OnDeath != null) OnDeath(this);
            }
            catch (
Exception e)
            {
                
Console.WriteLine(e);
            }
        } 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: اذاي اخلي الاكونت اول ما يموت ميتحولش شبح علي طول يقع الاول uncelsam
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكلة الاج الخفيف لما الاكونت يموت MRonlineGvrix مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 5 2021-01-22 03:38 PM
حل مشكله بقاء الاكونت في التوب بعد اغلاق وفتحه الاكونت Rider تطوير سيرفرات كونكر 1 2020-11-26 03:12 PM
حل مشكلة ان لما بتموت وحش بيتحسب تحت انك موت وحشين طلب بواسطة uncelsam Rider تطوير سيرفرات كونكر 5 2019-07-14 11:18 PM
اذاي اخلي الجارد يلبس سلاحين و يبقي شكل الاكونت العادي Rider تطوير سيرفرات كونكر 7 2019-07-12 03:33 PM
اذاي اخلي اي ايتم تترد ؟؟؟ Rider تطوير سيرفرات كونكر 8 2019-07-12 01:03 PM


الساعة الآن 12:38 AM