احصائياتى

الردود
7

المشاهدات
538
 
TheMyth
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4

    غير متواجد

المشاركات
158

+التقييم
0.07

تاريخ التسجيل
May 2020

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
3864
2020-06-22, 07:21 PM
المشاركة 1
2020-06-22, 07:21 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
يا جماعة انا عندي مشكلة غريبة شوية واحتارت فيها المشكلة ان عندي الاكونت لما بضرب حد فيزيكال واسيب الاكونت من غير ما اتحرك يفضل يضرب فيزيكال في اي حد اي وحش او حد معدي بيموته لوحدة كانو اوتو


أفضل جواب - كتبه ToRWadA
لا الحل دا مينفعش لاليكس جرب دا افتح PoolProcesor.cs ودور علي
كود:
public static unsafe void AutoAttackCallback(Client.GameClient client) 

بدلو بدا

كود:
        public static unsafe void AutoAttackCallback(Client.GameClient client)
        {
            try
            {
                if (
client == null || !client.FullLoading || client.Player == null)
                    return;

                if (
client.Player.Alive == false && client.Player.CompleteLogin)
                {
                    if (
DateTime.Now > client.Player.GhostStamp)
                    {
                        if (!
client.Player.ContainFlag(MsgUpdate.Flags.Ghost))
                        {
                            
client.Player.AddFlag(Game.MsgServer.MsgUpdate.Flags.Ghost, Role.StatusFlagsBigVector32.PermanentFlag, true);
                            if (
client.Player.Body % 10 < 3)
                                
client.Player.TransformationID = 99;
                            else
                                
client.Player.TransformationID = 98;
                            
using (var rec = new ServerSockets.RecycledPacket())
                            {
                                var 
stream = rec.GetStream();
                                
client.Send(stream.MapStatusCreate(client.Player.Map, client.Map.ID, (uint)client.Map.TypeStatus));
                            }
                        }
                    }
                }
                
Extensions.Time32 timer = Extensions.Time32.Now;

                
/*   int jmpStamp = client.Player.StampJumpMilisecounds;
                   if (client.PrepareAttack != null)
                   {
                       if (client.PrepareAttack.Attack.SpellID == (ushort)Role.Flags.SpellID.FastBlader
                           || client.PrepareAttack.Attack.SpellID == (ushort)Role.Flags.SpellID.ScrenSword
                           || client.PrepareAttack.Attack.SpellID == (ushort)Role.Flags.SpellID.ViperFang)
                           jmpStamp /= 2;
                       else
                       {
                           if (client.Player.OnXPSkill() != MsgUpdate.Flags.Normal)
                               jmpStamp /= 3;
                       }
                   }*/
                //    if (DateTime.Now > client.Player.StampJump.AddMilliseconds(jmpStamp))
                
{

                }

                if (
client.OnAutoAttack && client.Player.Alive)
                {
                    if (
client.Player.ContainFlag(Game.MsgServer.MsgUpdate.Flags.Dizzy))
                    {
                        
client.OnAutoAttack = false;
                        return;
                    }

                    
InteractQuery action = new InteractQuery();
                    
action = InteractQuery.ShallowCopy(client.AutoAttack);
                    
client.Player.RandomSpell = action.SpellID;
                    
MsgAttackPacket.Process(client, action);

                    
//MsgAttackPacket.ProcessAttack.Enqueue(new MsgAttackPacket.AttackObj() { User = client, Attack = action });
                
}

                
/* if (client.PrepareAttack != null)//&& client.TryAttacking > 0)
                 {
                     //  client.TryAttacking--;
                     InteractQuery action = new InteractQuery();
                     action = InteractQuery.ShallowCopy(client.PrepareAttack.Attack);
                     MsgAttackPacket.Process(client, action);

                 }*/
            
}
            catch (
Exception e)
            {
                
MyConsole.WriteException(e);
            }

        } 

بعد كدا افتح MapGroupThread دور علي
كود:
if (clock > user.AttackStamp) 

ولو مش لقيتها دور علي
كود:
AttackStamp 

وبدل بدا
كود:
                if (clock > user.AttackStamp)
                {
                    
Client.PoolProcesses.AutoAttackCallback(user);
                    
user.AttackStamp.Value = clock.Value + User_AutoAttack;
                } 

قديم 2020-06-24, 12:37 PM
المشاركة 2
TheMyth
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
اية يا جماعة محدش عارف حل لية او يوصلني للكلاس المسؤول عنها

قديم 2020-06-25, 12:34 PM
المشاركة 3
TheMyth
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
يا جماعة حد يعبرني

قديم 2020-06-26, 09:12 PM
المشاركة 4
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
سيرش عا
AutoAttackCallBack
هتلاقيها في world.cs تحت خالص
بدلها كلها بي دا وجرب


كود:
 private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            if (
client.Player.AttackPacket != null || client.Player.VortexAttackStamp != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Player.ContainsFlag((ulong)Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Player.VortexPacket != null && client.Player.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1400))
                            {
                                
client.Player.VortexAttackStamp = Now;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Player.VortexPacket, client.Player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        
client.Player.VortexPacket = null;
                        var 
AttackPacket = client.Player.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Attack.Magic || AttackType == Attack.Melee || AttackType == Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddSeconds(1))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Player.OnCyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.Player.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddMilliseconds((200 - client.Player.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Player.AttackPacket = null;
                    
client.Player.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 


قديم 2020-06-27, 12:33 AM
المشاركة 5
TheMyth
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
سيرش عا
autoattackcallback
هتلاقيها في world.cs تحت خالص
بدلها كلها بي دا وجرب


كود:
 private void autoattackcallback(gamestate client, int time)
        {
            if (!
valid(client)) return;
            
time32 now = new time32(time);
            if (
client.player.attackpacket != null || client.player.vortexattackstamp != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.player.containsflag((ulong)update.flags.shurikenvortex))
                    {
                        if (
client.player.vortexpacket != null && client.player.vortexpacket.toarray() != null)
                        {
                            if (
now > client.player.vortexattackstamp.addmilliseconds(1400))
                            {
                                
client.player.vortexattackstamp = now;
                                new 
game.attacking.handle(client.player.vortexpacket, client.player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        
client.player.vortexpacket = null;
                        var 
attackpacket = client.player.attackpacket;
                        if (
attackpacket != null && attackpacket.toarray() != null)
                        {
                            
uint attacktype = attackpacket.attacktype;
                            if (
attacktype == attack.magic || attacktype == attack.melee || attacktype == attack.ranged)
                            {
                                if (
attacktype == attack.magic)
                                {
                                    if (
now > client.player.attackstamp.addseconds(1))
                                    {
                                        if (
attackpacket.damage != 12160 &&
                                            
attackpacket.damage != 12170 &&
                                            
attackpacket.damage != 12120 &&
                                            
attackpacket.damage != 12130 &&
                                            
attackpacket.damage != 12140 &&
                                            
attackpacket.damage != 12320 &&
                                            
attackpacket.damage != 12330 &&
                                            
attackpacket.damage != 12340 &&
                                            
attackpacket.damage != 12210)
                                            new 
game.attacking.handle(attackpacket, client.player, null);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.player.oncyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.player.onsuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
now > client.player.attackstamp.addmilliseconds((200 - client.player.agility - decrease) * (int)(attacktype == attack.ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
game.attacking.handle(attackpacket, client.player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
exception e)
                {
                    
program.saveexception(e);
                    
client.player.attackpacket = null;
                    
client.player.vortexpacket = null;
                }
            }
        } 
حضرتك انا شغال علي سورس اليكس هل دا الحل ليه ؟

قديم 2020-06-27, 04:48 AM
المشاركة 6
ToRWadA
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 7
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
لا الحل دا مينفعش لاليكس جرب دا افتح PoolProcesor.cs ودور علي
كود:
public static unsafe void AutoAttackCallback(Client.GameClient client) 

بدلو بدا

كود:
        public static unsafe void AutoAttackCallback(Client.GameClient client)
        {
            try
            {
                if (
client == null || !client.FullLoading || client.Player == null)
                    return;

                if (
client.Player.Alive == false && client.Player.CompleteLogin)
                {
                    if (
DateTime.Now > client.Player.GhostStamp)
                    {
                        if (!
client.Player.ContainFlag(MsgUpdate.Flags.Ghost))
                        {
                            
client.Player.AddFlag(Game.MsgServer.MsgUpdate.Flags.Ghost, Role.StatusFlagsBigVector32.PermanentFlag, true);
                            if (
client.Player.Body % 10 < 3)
                                
client.Player.TransformationID = 99;
                            else
                                
client.Player.TransformationID = 98;
                            
using (var rec = new ServerSockets.RecycledPacket())
                            {
                                var 
stream = rec.GetStream();
                                
client.Send(stream.MapStatusCreate(client.Player.Map, client.Map.ID, (uint)client.Map.TypeStatus));
                            }
                        }
                    }
                }
                
Extensions.Time32 timer = Extensions.Time32.Now;

                
/*   int jmpStamp = client.Player.StampJumpMilisecounds;
                   if (client.PrepareAttack != null)
                   {
                       if (client.PrepareAttack.Attack.SpellID == (ushort)Role.Flags.SpellID.FastBlader
                           || client.PrepareAttack.Attack.SpellID == (ushort)Role.Flags.SpellID.ScrenSword
                           || client.PrepareAttack.Attack.SpellID == (ushort)Role.Flags.SpellID.ViperFang)
                           jmpStamp /= 2;
                       else
                       {
                           if (client.Player.OnXPSkill() != MsgUpdate.Flags.Normal)
                               jmpStamp /= 3;
                       }
                   }*/
                //    if (DateTime.Now > client.Player.StampJump.AddMilliseconds(jmpStamp))
                
{

                }

                if (
client.OnAutoAttack && client.Player.Alive)
                {
                    if (
client.Player.ContainFlag(Game.MsgServer.MsgUpdate.Flags.Dizzy))
                    {
                        
client.OnAutoAttack = false;
                        return;
                    }

                    
InteractQuery action = new InteractQuery();
                    
action = InteractQuery.ShallowCopy(client.AutoAttack);
                    
client.Player.RandomSpell = action.SpellID;
                    
MsgAttackPacket.Process(client, action);

                    
//MsgAttackPacket.ProcessAttack.Enqueue(new MsgAttackPacket.AttackObj() { User = client, Attack = action });
                
}

                
/* if (client.PrepareAttack != null)//&& client.TryAttacking > 0)
                 {
                     //  client.TryAttacking--;
                     InteractQuery action = new InteractQuery();
                     action = InteractQuery.ShallowCopy(client.PrepareAttack.Attack);
                     MsgAttackPacket.Process(client, action);

                 }*/
            
}
            catch (
Exception e)
            {
                
MyConsole.WriteException(e);
            }

        } 

بعد كدا افتح MapGroupThread دور علي
كود:
if (clock > user.AttackStamp) 

ولو مش لقيتها دور علي
كود:
AttackStamp 

وبدل بدا
كود:
                if (clock > user.AttackStamp)
                {
                    
Client.PoolProcesses.AutoAttackCallback(user);
                    
user.AttackStamp.Value = clock.Value + User_AutoAttack;
                } 


قديم 2020-06-27, 12:06 PM
المشاركة 7
TheMyth
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
لا الحل دا مينفعش لاليكس جرب دا افتح poolprocesor.cs ودور علي
كود:
public static unsafe void autoattackcallback(client.gameclient client) 

بدلو بدا

كود:
        public static unsafe void autoattackcallback(client.gameclient client)
        {
            try
            {
                if (
client == null || !client.fullloading || client.player == null)
                    return;

                if (
client.player.alive == false && client.player.completelogin)
                {
                    if (
datetime.now > client.player.ghoststamp)
                    {
                        if (!
client.player.containflag(msgupdate.flags.ghost))
                        {
                            
client.player.addflag(game.msgserver.msgupdate.flags.ghost, role.statusflagsbigvector32.permanentflag, true);
                            if (
client.player.body % 10 < 3)
                                
client.player.transformationid = 99;
                            else
                                
client.player.transformationid = 98;
                            
using (var rec = new serversockets.recycledpacket())
                            {
                                var 
stream = rec.getstream();
                                
client.send(stream.mapstatuscreate(client.player.map, client.map.id, (uint)client.map.typestatus));
                            }
                        }
                    }
                }
                
extensions.time32 timer = extensions.time32.now;

                
/*   int jmpstamp = client.player.stampjumpmilisecounds;
                   if (client.prepareattack != null)
                   {
                       if (client.prepareattack.attack.spellid == (ushort)role.flags.spellid.fastblader
                           || client.prepareattack.attack.spellid == (ushort)role.flags.spellid.scrensword
                           || client.prepareattack.attack.spellid == (ushort)role.flags.spellid.viperfang)
                           jmpstamp /= 2;
                       else
                       {
                           if (client.player.onxpskill() != msgupdate.flags.normal)
                               jmpstamp /= 3;
                       }
                   }*/
                //    if (datetime.now > client.player.stampjump.addmilliseconds(jmpstamp))
                
{

                }

                if (
client.onautoattack && client.player.alive)
                {
                    if (
client.player.containflag(game.msgserver.msgupdate.flags.dizzy))
                    {
                        
client.onautoattack = false;
                        return;
                    }

                    
interactquery action = new interactquery();
                    
action = interactquery.shallowcopy(client.autoattack);
                    
client.player.randomspell = action.spellid;
                    
msgattackpacket.process(client, action);

                    
//msgattackpacket.processattack.enqueue(new msgattackpacket.attackobj() { user = client, attack = action });
                
}

                
/* if (client.prepareattack != null)//&& client.tryattacking > 0)
                 {
                     //  client.tryattacking--;
                     interactquery action = new interactquery();
                     action = interactquery.shallowcopy(client.prepareattack.attack);
                     msgattackpacket.process(client, action);

                 }*/
            
}
            catch (
exception e)
            {
                
myconsole.writeexception(e);
            }

        } 

بعد كدا افتح mapgroupthread دور علي
كود:
if (clock > user.attackstamp) 

ولو مش لقيتها دور علي
كود:
attackstamp 

وبدل بدا
كود:
                if (clock > user.attackstamp)
                {
                    
client.poolprocesses.autoattackcallback(user);
                    
user.attackstamp.value = clock.value + user_autoattack;
                } 
برضو يا صاحبي نفس الكلام لما بلغي الفويد خالص بتتظبط بس مبتضربش في الوحووش والوار والكلام دا ورا بعض

قديم 2020-06-27, 01:32 PM
المشاركة 8
TheMyth
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 4
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
علي حد علمي تقريبا العيب في الكود دا


كود:
     if (DateTime.Now > client.Player.StampJump.AddMilliseconds(jmpStamp))
                {

                }

                if (
client.OnAutoAttack && client.Player.Alive)
                {
                    if (
client.Player.ContainFlag(Game.MsgServer.MsgUpdate.Flags.Dizzy))
                    {
                        
client.OnAutoAttack = false;
                        return;
                    }

                    
InteractQuery action = new InteractQuery();
                    
action = InteractQuery.ShallowCopy(client.AutoAttack);
                    
client.Player.RandomSpell = action.SpellID;
                    
MsgAttackPacket.Process(client, action);

                    
MsgAttackPacket.ProcessAttack.Enqueue(new MsgAttackPacket.AttackObj() { User = client, Attack = action });
                } 



العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلة في الاسكلات او الاوتو مش عارف
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
حل مشكلة الاسكلات الي بتجيلك بعد ريبورن+الاسكلات مش بتختفي + الاكونت بيهنج[Proto] Rider تطوير سيرفرات كونكر 14 2020-08-10 11:36 AM
مشكلة في الاسكلات ElSaher مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 9 2020-04-27 01:59 PM
مشكلة الاسكلات ahmeddd مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2020-04-11 03:17 AM
مشكلة في الاوتو باتش محمودمحمدسالم مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2020-03-21 05:44 PM
مشكلة ف الاوتو انفيت الكابتشر فلاج nova مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-12-05 03:26 PM


الساعة الآن 06:20 AM