قديم 2019-07-27, 11:53 PM
المشاركة 11
Rider
.:: نائب المدير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
تسلم يارايدر
حبيبي

قديم 2019-07-27, 11:56 PM
المشاركة 12
bebo100
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
سوال معلش علشان افهم البرامج اضيف الاسامى بتاعتهم فى انى خانة

قديم 2019-07-28, 01:05 AM
المشاركة 13
MohamedModyAdel
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عاش

قديم 2019-07-28, 01:12 AM
المشاركة 14
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
يا rider انتا قولتلي انبارح هات اللينك بتاع صفحتك علشان اكلمك اديتهولك وانتا مش كلمتني خد اللينك تاني اهو ولو مش كلمتني يصطي ورنبه انا مش هكلمك تاني عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع

قديم 2019-07-28, 05:32 PM
المشاركة 15
coderconquer
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
تسلم ايدك

قديم 2019-07-30, 04:57 PM
المشاركة 16
abuhaneen
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
تسلم ياريس

قديم 2019-08-01, 06:40 AM
المشاركة 17
collins
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عاش يبرو <3

قديم 2019-08-01, 02:09 PM
المشاركة 18
Ahmeed Sheeko
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
الله ينور والله

قديم 2019-08-03, 03:35 AM
المشاركة 19
mr.deltanet
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
تسلم يا كبير

قديم 2019-08-03, 12:42 PM
المشاركة 20
احمد الاسيوطي
.:: عضو جديد ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: لودر كروم
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع



طبعا اللوردر حقوقه كلها لكروم من الصفر

ندخل فى الموضوع,

اللوردر دا مميزاته كـ التالى :
1- لا يمكن تشغيل سيرفرك الا بيه بعد تركيبه.
2- قتل البرامج التى سوف تضيفها اليه.
3- يمكنك تعديل على الاكواد فى السورس لتغير الحاله اذا استخدم شخص لورد اخر [ تبنيده او غيره من الاجرائات ].


ندخل على شرح التركيب

[ التحميل ]
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع


اولا هتحمل ملفات اللوردر
و تحطه فى الـكلينت على طول و توافق على الاستبدال

البورت و الهوست فى نفس الملف الى هنشرحه تحت

[ ملاحظه ] احذف هذا الملف [ csv3config.ini ] لو موجود عندك و اترك [ CSV3Hook.dll ]

ثانيا هنفتح ملف [ CorrMconf.ini ]
فى الملف يوجد قيمه بأسم [ Buf ] دى تحط فيها اى رقم من 1 الى 254 بس ابعد عن 144 لانها مش هتغير شئ لو بقت 144
من الاخر حط اى حاجه من 1 الى 254 بس بلاش 144 لانك مش هتعمل اى فرق و هيشتغل اى لوردر عادى جدا
فى الملف هتلافى القيمه [ AmountProg ] دى قيمتها هتغيرها على حسب الكلام الى هتقراه دلوقتى
تحت القيمه [ AmountProg ] هتحط القيم الى انتا عاوزها بنفس الشكل دا
Prog1=notepad.exe
Prog2=calc.exe
Prog3=cmc.exe
فى الحاله دى هنخلى قيمه [ AmountProg ] تبقى [ 3 ]
يمكنك الاضافه كما تريد حتى لو اضفت 1000000 اسم او قيمه ,
الفايده منهم هو ان الكلينت نفسه مش اللورد هو الى هيقتل البرامج دى الى انتا هتحطها
[ عمل اللوردر بتاعى بينتهى بتشغيل الـكلينت و يغلق نفسه الكلينت بعد كدا هيتكفل بكل حاجه قتل البرامج و اكتشاف ان اللعبه اتفتح باللورد بتاعنا ولا لا ] ( الخلاصه ان البرامج دى طول ما اللعبه شغاله مستحيل انهم يشتغلو الا بس لو اللعبه اتقفلت )
ننتقل للسورس بقى

فى السورسات الي فيها Server.cs


الملف [ Server.cs ]
ابحث عن [ AuthServer_OnClientReceive ] و بدله كلو بدا

كود:
static void AuthServer_OnClientReceive(byte[] buffer, int length, ClientWrapper arg3) 
        { 
            
// CorrMLoader 
            
bool IsCorrM = false; 

            
int CorrM_BUF = 50; 

            if (
buffer[4] == CorrM_BUF) 
                
IsCorrM = true; 
            else 
                
IsCorrM = false; 

            
buffer[4] = 144; 

            var 
player = arg3.Connector as Client.AuthClient; 
            
player.Cryptographer.Decrypt(buffer, length); 
            
player.Queue.Enqueue(buffer, length); 
            while (
player.Queue.CanDequeue()) 
            { 
                
byte[] packet = player.Queue.Dequeue(); 
                
ushort len = BitConverter.ToUInt16(packet, 0); 
                
ushort id = BitConverter.ToUInt16(packet, 2); 
                if (
len == 312) 
                { 
                    
player.Info = new Authentication(); 
                    
player.Info.Deserialize(packet); 
                    
player.Account = new AccountTable(player.Info.Username); 
                    
msvcrt.msvcrt.srand(player.PasswordSeed); 
                    if (!
LoginBruteForce.AcceptJoin(arg3.IP)) 
                    { 
                        
Console.WriteLine("Client -> ", player.Info.Username, " was bloked  Adrres ", arg3.IP, "!"); 
                        
arg3.Disconnect(); 
                        break; 
                    } 
                    
Database.ServerInfo Server = null; 
                    
Forward Fw = new Forward(); 
                    if (
ServerData.Servers.TryGetValue("Horror-Co", out Server)) 
                    { 
                        
// CorrMLoader 
                        
if (IsCorrM) 
                        { 
                            
// It's Running With CorrMLoader !! :) 
                            
if (!player.Account.exists) 
                            { 
                                
Fw.Type = Forward.ForwardType.WrongAccount; 
                                
player.Send(Fw); 
                            } 
                            if (
player.Account.Password == player.Info.Password && player.Account.exists) 
                            { 
                                
Fw.Type = Forward.ForwardType.Ready; 
                            } 
                            else 
                            { 
                                
LoginBruteForce.ClientRegistred(arg3.IP); 
                                
Fw.Type = Forward.ForwardType.InvalidInfo; 
                            } 
                            if (
IPBan.IsBanned(arg3.IP) || player.Account.Banned) 
                            { 
                                
Fw.Type = Forward.ForwardType.Banned; 
                                
player.Send(Fw); 
                                return; 
                            } 
                            if (
Fw.Type == Network.AuthPackets.Forward.ForwardType.Ready) 
                            { 
                                
Client.GameState aClient; 
                                if (
Kernel.GamePool.TryGetValue(Fw.Identifier, out aClient)) 
                                { 
                                    
Fw.Type = Forward.ForwardType.InvalidInfo; 
                                    
aClient.Disconnect(); 
                                    
player.Send(Fw); 
                                    return; 
                                } 
                                
Fw.Identifier = player.Account.GenerateKey(); 
                                
Kernel.AwaitingPool[Fw.Identifier] = player.Account; 
                                
Fw.IP = GameIP; 
                                
Fw.Port = GamePort; 
                                
Console.WriteLine("{0} has logged on Server: {1}! IP:[{2}] Country:[{3}]", player.Info.Username, player.Info.Server, player.IP, Kernel.Lookup.lookupCountryName(player.IP)); 
                            } 
                            
player.Send(Fw); 
                        } 
                        else 
                        { 
                            
// It's Not Running With CorrMLoader !! :( 
                            
Fw.Type = Forward.ForwardType.WrongAccount; 
                            
player.Send(Fw); 
                        } 
                    } 
                } 
            } 
        } 


السورسات العاديه
فى ملف [ Program.cs ]
هنبدل الفويد دا [ AuthServer_OnClientReceive ] بـ دا

كود:
static void AuthServer_OnClientReceive(byte[] buffer, int length, ClientWrapper arg3) 
        { 
            
// CorrMLoader 
            
bool IsCorrM = false; 
            
int CorrM_BUF = 50; 

            if (
buffer[4] == CorrM_BUF) 
                
IsCorrM = true; 
            else 
                
IsCorrM = false; 

            
buffer[4] = 144; 

            var 
player = arg3.Connector as Client.AuthClient; 

            
player.Cryptographer.Decrypt(buffer, length); 

            
player.Queue.Enqueue(buffer, length); 
            while (
player.Queue.CanDequeue()) 
            { 
                
byte[] packet = player.Queue.Dequeue(); 

                
ushort len = BitConverter.ToUInt16(packet, 0); 
                
ushort id = BitConverter.ToUInt16(packet, 2); 
                if (
len == 312) 
                { 

                    
player.Info = new Authentication(); 
                    
player.Info.Deserialize(packet);                                     
                    
player.Account = new AccountTable(player.Info.Username); 
                    
msvcrt.msvcrt.srand(player.PasswordSeed); 

                    
Forward Fw = new Forward(); 
                    
// CorrMLoader 
                    
if (IsCorrM) 
                    { 
                        
// It's Running With CorrMLoader !! :) 
                        
if (player.Account.Password == player.Info.Password && player.Account.exists) 
                            
Fw.Type = Forward.ForwardType.Ready; 
                        else 
                            
Fw.Type = Forward.ForwardType.InvalidInfo; 

                        if (
IPBan.IsBanned(arg3.IP)) 
                        { 
                            
Fw.Type = Forward.ForwardType.Banned; 
                            
player.Send(Fw); 
                            return; 
                        } 

                        { 
                            if (
Fw.Type == Network.AuthPackets.Forward.ForwardType.Ready) 
                            { 
                                
Fw.Identifier = player.Account.GenerateKey(); 
                                
Kernel.AwaitingPool[Fw.Identifier] = player.Account; 
                                
Fw.IP = GameIP; 
                                
Fw.Port = GamePort; 
                            } 
                        } 
                        
player.Send(Fw); 
                    } 
                    else 
                    { 
                        
// It's Not Running With CorrMLoader !! :( 
                        
Fw.Type = Forward.ForwardType.InvalidInfo; 
                        
player.Send(Fw); 
                    } 
                } 
            } 
        } 


التغير هيكون فـ المتغير الى اسمه [ CorrM_BUF ] الرقم الى بيساويه لازم يكون هو نفس القيمه [ Buf ] الى فى ملف [ CorrMconf.ini ]
[ لازم يكونو شبه بعض و الا مش هيدخل الاكونت ابدا ]

الي هوه كود الي احنا ضفناه فوق سواء في program - server

if (buffer[4] == CorrM_BUF)


طبعا استخدام لوردر خاص بينا ليه فوايد بس طبعا كلنا عارفين انه مهما عملنا ممكن يتغير و بطرق كتير
طالما مش مرتبط بالسورس او بمعنى اصح السورس مش بيتحقق من اللوردر عشان كدا انا فكرت وبرمجته مخصوص للامر دا

,,

الشئ التانى :
( انا كاتب فى الكود تعليقات بدل على المكان الى فيه التحقق و اذا كان فعلا تم استخدام اللوردر بتاعنا ولا لا فـ بالتالى ممكن على اساس الشرط دا تبرمج حاجات كتير و افكار اكتر و مميزات ممكن تضيفها براحتك ]

,,

الشئ الثالث :
انا فعلا كنت ناوى احتفظ باللوردر دا لنفسى وللسيرفر الى ان شاء الله ناوى افتحه بس الصراحه انا استفدت منكم كتير و قولت انزل حاجه
كويسه تليق بالمنتدى و الرجاله الجميله الى فيه.

(منقول)
ok


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: لودر كروم
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
سيستم اقوي لودر حمايه لودر [XMeGo] Mahmoud البرامج والودرات 247 2021-07-10 10:38 AM
طلب لودر ElSaher مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2020-01-27 10:51 AM
لودر salahsayed مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-09-29 12:58 PM
مشكله لودر بشيغلاشمغ مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-06-27 05:19 PM
لودر salahsayed مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-05-01 03:39 AM


الساعة الآن 07:25 PM