احصائياتى

الردود
11

المشاهدات
620
 
Ahmed Mosalam
.:: عضو نشيط ::.

    غير متواجد

المشاركات
74

+التقييم
0.03

تاريخ التسجيل
Apr 2020

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
3793
2020-07-30, 05:57 PM
المشاركة 1
2020-07-30, 05:57 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
اول مشكلة ..

الاتش بي اللي بيظهر في الstatus بيبقي ازيد من الاتش بي اللي بيظهر في كورة الدم اللي تحت . مع ان الاتش بي اللي في ال Status بيكون هو الاتش بي الفعلي , لكن اللي بيظهر في كورة الدم مش فعلي و بيبقي اقل , ايه الطريقة اللي اقدر اخلي الاتش بي اللي تحت متساوي مع اللي بيظهر في ال status .

تاني مشكلة ..

لما بتعمل Retreat لإي التشي , بيتعمل و بيشتغل و كل حاجة , اول مرة بتعمل Restore و تيجي تعمل Study تاني بعدها .. التشي اللي انت كنت مسيفه بيتغير لاخر تشي انت غيرت فيه , يعني مثلا لو انت عامل Retreat علي P-Attach Full و غيرت عليها , تقدر تعمل Restore عادي و هترجع , بعد ما بتعمل اول Restore لو جيت تغير في التشي عليها تاني , لما تيجي تعملها Restore تاني مرة , بتلاقيها اختفت و انت متقدرش تعمل Restore غير لاخر تغيير غيرته عليها .

في حد عرض عليا مساعدة في مشاكل السورس ده , انا حليت كل المشاكل و التهييسات الي كانت فيه معادا الاتنين دول محتاج مساعدة فيهم , ياريت حد يساعد ..


أفضل جواب - كتبه Uchiha T3Alo
1- باكت 1006 او بالمعنى الادق باكت 1040 هو الى شامل الحاله بتاعت الاكونت وهو المسوال عن ان لما تعمل حاجه تتغير فى الاكونت الباكت الاول بيقراء التانى المسول عن التغير
2- بصراحه محتاج الواحد يراجع على السيستم بتاعك من الاول علشان تعرف المشكلة من ايه
قديم 2020-07-30, 07:43 PM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
الإجابات المقدمة: 509
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
انا بصراحة مفهمتش غير شويا كلام هات صور صحبي

قديم 2020-07-30, 08:04 PM
المشاركة 3
Ahmed Mosalam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم

شوف الاتش بي فوق 50 الف و تحت 45 الف يعني ازيد من الحقيقي ب 5 الاف

لما تصحي زي مقولتلي عالفيس هشرحلك اكتر موضوع التشي

قديم 2020-07-31, 01:56 AM
المشاركة 4
Uchiha T3Alo
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 97
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
1- باكت 1006 او بالمعنى الادق باكت 1040 هو الى شامل الحاله بتاعت الاكونت وهو المسوال عن ان لما تعمل حاجه تتغير فى الاكونت الباكت الاول بيقراء التانى المسول عن التغير
2- بصراحه محتاج الواحد يراجع على السيستم بتاعك من الاول علشان تعرف المشكلة من ايه

قديم 2020-07-31, 11:41 AM
المشاركة 5
Ahmed Mosalam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
1- باكت 1006 او بالمعنى الادق باكت 1040 هو الى شامل الحاله بتاعت الاكونت وهو المسوال عن ان لما تعمل حاجه تتغير فى الاكونت الباكت الاول بيقراء التانى المسول عن التغير
2- بصراحه محتاج الواحد يراجع على السيستم بتاعك من الاول علشان تعرف المشكلة من ايه
يعني اراجع علي ال2 باكتس دول في PacketHandler لان اللي لاحظته ان الاتش بي اللي بيبان فوق دايما بيبقي ازيد من الي تحت ب 5 الاف بس ..

قديم 2020-07-31, 01:13 PM
المشاركة 6
Uchiha T3Alo
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 97
  • غير متواجد
Thumbs up رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
يعني اراجع علي ال2 باكتس دول في packethandler لان اللي لاحظته ان الاتش بي اللي بيبان فوق دايما بيبقي ازيد من الي تحت ب 5 الاف بس ..
ملكش دعوه بباكت هندل اصلا روح على الكلاس بتاع الباكت نفسه وشفها فى سورس مظبوط فيه واظبط الاوفستات عليها

قديم 2020-07-31, 03:41 PM
المشاركة 7
Ahmed Mosalam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
ملكش دعوه بباكت هندل اصلا روح على الكلاس بتاع الباكت نفسه وشفها فى سورس مظبوط فيه واظبط الاوفستات عليها
besara7a ana dawrt fel classes mala2etsh class ma5sos le packet 1006 or 1040 .

bas fe PacketHandler.cs la2et packet 1040


كود:
#region Character Statistics (1040) case 1040: { uint UID = BitConverter.ToUInt32(packet, 8); Client.GameState Client; if (Kernel.GamePool.TryGetValue(UID, out Client)) { WindowsStats WS = new WindowsStats(Client); WS.Send(client); } break; } #endregion

besra7a mesh 3aref adwr fen ba3d keda wala el moshkela feen , can you help ?

قديم 2020-07-31, 04:12 PM
المشاركة 8
Uchiha T3Alo
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 97
  • غير متواجد
questionmark رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
besara7a ana dawrt fel classes mala2etsh class ma5sos le packet 1006 or 1040 .

bas fe PacketHandler.cs la2et packet 1040


كود:
#region Character Statistics (1040) case 1040: { uint UID = BitConverter.ToUInt32(packet, 8); Client.GameState Client; if (Kernel.GamePool.TryGetValue(UID, out Client)) { WindowsStats WS = new WindowsStats(Client); WS.Send(client); } break; } #endregion

besra7a mesh 3aref adwr fen ba3d keda wala el moshkela feen , can you help ?
اولا بلاش اللغه المعاقه الى بتكتب بيها ده لاما تكتب انجليزى بالكامل لاما عربى انما الهبد ده ما بحبهاش وبضايق منها حضرتك باكت 1040 الى هو كلاس WindowsStats ؟ شوفت سهله ازاى وباكت 1006 الى هو CharacterInfo شوفت سهله ازاى بصراحه مستغرب ازاى ما لقتيش !!!

قديم 2020-07-31, 04:52 PM
المشاركة 9
Ahmed Mosalam
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
اولا بلاش اللغه المعاقه الى بتكتب بيها ده لاما تكتب انجليزى بالكامل لاما عربى انما الهبد ده ما بحبهاش وبضايق منها حضرتك باكت 1040 الى هو كلاس WindowsStats ؟ شوفت سهله ازاى وباكت 1006 الى هو CharacterInfo شوفت سهله ازاى بصراحه مستغرب ازاى ما لقتيش !!!
أولا انا كتبت باللغة المعاقة ديه عشان مكنتش لسا معرب الكيبورد , ثانيا اذا كنت حضرتك هستاعدني فا ساعدني , لكن متحسسنيش انك بتتفضل عليا عشان بتديني معلومة يمكن انا معرفهاش , اللي انت شايفة بالنسبالك ممكن يكون صعب بالنسبة لغيرك , فا بدل متحسس الي قدامك بجهله , خليك انت احسن و اشرحله .

دلوقتي انا لقيت ال CharacterInfo packet و لقيت ال Window stats و مش عارف الغلط فيين لان الOffset شكله صح مش غلط , فا لو حضرتك هتقدر تساعد هكون شاكر , مش هتقدر يبقي كتر خيرك علي وقتك و مجهودك


كود:
using System;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
CharacterInfo : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
Client.GameState client;
        public 
CharacterInfo(Client.GameState _client)
        {
            
client = _client;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            
byte[] Packet = new byte[144 + client.Entity.Spouse.Length + client.Entity.Name.Length + 8];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16(1006, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.Mesh, 14, Packet);
            
WriteUInt16(client.Entity.HairStyle, 18, Packet);
            
Write(client.Entity.Money, 20, Packet);
            
Write(client.Entity.ConquerPoints, 28, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Experience, 32, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Strength, 60, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Agility, 62, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Vitality, 64, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spirit, 66, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Atributes, 68, Packet);
            
Write(client.Entity.Hitpoints, 70, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Mana, 74, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.PKPoints, 72, Packet);
            
Packet[78] = client.Entity.Level;
            
Packet[79] = client.Entity.Class;
            
Packet[80] = client.Entity.FirstRebornClass;
            
Packet[81] = client.Entity.SecondRebornClass;
            
Packet[83] = client.Entity.Reborn;
            
Writer.Write(client.Entity.Windwalker, 89, Packet);
            
Writer.Write((ushort)(client.Entity.EnlightenPoints * 100), 93, Packet);
            
Write(client.Entity.BoundCps, 107, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.Active, 111, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.GetHashPoint(), 112, Packet);
            
Writer.Write((UInt16)client.Entity.MyTitle, 103, Packet);
            
Writer.Write((ushort)client.Entity.CountryID, 124, Packet);
            
Writer.Write(3, 130 + 8, Packet);
            
Packet[139] = (byte)client.Entity.Name.Length;
            
Writer.Write(client.Entity.Name, 140, Packet);
            
Writer.Write((byte)client.Entity.Spouse.Length, 141 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spouse, 142 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            return 
Packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(ToArray());
        }
    }
} 


كود:
using System;
using PlayConquer;
using PlayConquer.Client;
using PlayConquer.Network;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
WindowsStats : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] array;
        public 
WindowsStats(Client.GameState client)
        {
            array = new 
Byte[144 + 8];
            
Writer.Write((UInt16)(array.Length - 8), 0, array);
            
Writer.Write((UInt16)1040, 2, array);
            
Writer.Write((UInt32)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, array);
            
Writer.Write(client.Entity.UID, 8, array);
            
Writer.Write(client.Entity.MaxHitpoints, 12, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxMana, 16, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxAttack, 20, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MinAttack, 24, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Defence, 28, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicAttack, 32, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDefence, 36, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Dodge, 40, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Agility + client.Entity.HitRate, 44, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Accuracy), 48, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[1]), 52, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[0]), 56, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.MagicDefencePercent), 60, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[7]), 64, array);
            
Writer.Write((UInt32)((1 - client.Entity.ItemBless) * 100), 68, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.CriticalStrike, 72, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.SkillCStrike, 76, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Immunity, 80, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Penetration, 84, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Block, 88, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Breaktrough, 92, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Counteraction, 96, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Detoxication, 100, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageIncrease, 104, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageIncrease, 108, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageDecrease, 112, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageDecrease, 116, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MetalResistance, 120, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WoodResistance, 124, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WaterResistance, 128, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.FireResistance, 132, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.EarthResistance, 136, array);
            
Writer.Write((UInt16)client.Equipment.TotalStars, 140, array);
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(array);
        }

        public 
byte[] ToArray()
        {
            return array;
        }

        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            array = 
buffer;
        }
    }

} 


قديم 2020-07-31, 05:09 PM
المشاركة 10
Uchiha T3Alo
.:: عضو خبير ::.
الإجابات المقدمة: 97
  • غير متواجد
Like رد: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
أولا انا كتبت باللغة المعاقة ديه عشان مكنتش لسا معرب الكيبورد , ثانيا اذا كنت حضرتك هستاعدني فا ساعدني , لكن متحسسنيش انك بتتفضل عليا عشان بتديني معلومة يمكن انا معرفهاش , اللي انت شايفة بالنسبالك ممكن يكون صعب بالنسبة لغيرك , فا بدل متحسس الي قدامك بجهله , خليك انت احسن و اشرحله .

دلوقتي انا لقيت ال CharacterInfo packet و لقيت ال Window stats و مش عارف الغلط فيين لان الOffset شكله صح مش غلط , فا لو حضرتك هتقدر تساعد هكون شاكر , مش هتقدر يبقي كتر خيرك علي وقتك و مجهودك


كود:
using System;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
CharacterInfo : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
Client.GameState client;
        public 
CharacterInfo(Client.GameState _client)
        {
            
client = _client;
        }
        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
byte[] ToArray()
        {
            
byte[] Packet = new byte[144 + client.Entity.Spouse.Length + client.Entity.Name.Length + 8];
            
WriteUInt16((ushort)(Packet.Length - 8), 0, Packet);
            
WriteUInt16(1006, 2, Packet);
            
WriteUInt32((uint)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Packet);
            
WriteUInt32(client.Entity.Mesh, 14, Packet);
            
WriteUInt16(client.Entity.HairStyle, 18, Packet);
            
Write(client.Entity.Money, 20, Packet);
            
Write(client.Entity.ConquerPoints, 28, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Experience, 32, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Strength, 60, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Agility, 62, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Vitality, 64, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spirit, 66, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Atributes, 68, Packet);
            
Write(client.Entity.Hitpoints, 70, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Mana, 74, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.PKPoints, 72, Packet);
            
Packet[78] = client.Entity.Level;
            
Packet[79] = client.Entity.Class;
            
Packet[80] = client.Entity.FirstRebornClass;
            
Packet[81] = client.Entity.SecondRebornClass;
            
Packet[83] = client.Entity.Reborn;
            
Writer.Write(client.Entity.Windwalker, 89, Packet);
            
Writer.Write((ushort)(client.Entity.EnlightenPoints * 100), 93, Packet);
            
Write(client.Entity.BoundCps, 107, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.Active, 111, Packet);
            
Write(client.Entity.SubClasses.GetHashPoint(), 112, Packet);
            
Writer.Write((UInt16)client.Entity.MyTitle, 103, Packet);
            
Writer.Write((ushort)client.Entity.CountryID, 124, Packet);
            
Writer.Write(3, 130 + 8, Packet);
            
Packet[139] = (byte)client.Entity.Name.Length;
            
Writer.Write(client.Entity.Name, 140, Packet);
            
Writer.Write((byte)client.Entity.Spouse.Length, 141 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            
Writer.Write(client.Entity.Spouse, 142 + client.Entity.Name.Length, Packet);
            return 
Packet;
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(ToArray());
        }
    }
} 


كود:
using System;
using PlayConquer;
using PlayConquer.Client;
using PlayConquer.Network;

namespace 
PlayConquer.Network.GamePackets
{
    public class 
WindowsStats : Writer, Interfaces.IPacket
    
{
        
byte[] array;
        public 
WindowsStats(Client.GameState client)
        {
            array = new 
Byte[144 + 8];
            
Writer.Write((UInt16)(array.Length - 8), 0, array);
            
Writer.Write((UInt16)1040, 2, array);
            
Writer.Write((UInt32)Time32.timeGetTime().GetHashCode(), 4, array);
            
Writer.Write(client.Entity.UID, 8, array);
            
Writer.Write(client.Entity.MaxHitpoints, 12, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxMana, 16, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MaxAttack, 20, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MinAttack, 24, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Defence, 28, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicAttack, 32, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDefence, 36, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Dodge, 40, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Agility + client.Entity.HitRate, 44, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Accuracy), 48, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[1]), 52, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[0]), 56, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.MagicDefencePercent), 60, array);
            
Writer.Write((UInt32)(client.Entity.Gems[7]), 64, array);
            
Writer.Write((UInt32)((1 - client.Entity.ItemBless) * 100), 68, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.CriticalStrike, 72, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.SkillCStrike, 76, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Immunity, 80, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Penetration, 84, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Block, 88, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Breaktrough, 92, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Counteraction, 96, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.Detoxication, 100, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageIncrease, 104, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageIncrease, 108, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.PhysicalDamageDecrease, 112, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MagicDamageDecrease, 116, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.MetalResistance, 120, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WoodResistance, 124, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.WaterResistance, 128, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.FireResistance, 132, array);
            
Writer.Write((UInt32)client.Entity.EarthResistance, 136, array);
            
Writer.Write((UInt16)client.Equipment.TotalStars, 140, array);
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            
client.Send(array);
        }

        public 
byte[] ToArray()
        {
            return array;
        }

        public 
void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            array = 
buffer;
        }
    }

} 
اولا انا ولا شتمتك ولا قولتلك كلمة غلط انا بقولك لتكتب عربى بالكامل لتكتب انجليزى بالكامل انما اللغه ده انا ما بطيقهاش ولا بطيق الى بيكتبها ثانيا انا ولا بديك حسنه ولا بعطف عليك انما انك تكتب بلغه اخترعتموها انتم العرب وحابين تتكلموا بيها فعن اذنك ملهاش لازمه الكلام معاك وانا ولا قولتلك سهل ولا صعب علشان اقولك بالنسبالى سهل وبالنسبالك صعب ؟! ثانيا لو انت شايف انهم صح فاشطا خليهم صح بس حضرتك لو هما صح فعلا ماكنش المشكلة معاك وده الى حابب اوضحهولك ان لو انت شايف صح والمشكلة موجوده يبقى انت بتختلق مشكلة من العدم رابعا ولا ثالثا بقا لو اسلوبى علشان بقولك تكتب عربى او انجليزى بالكامل مش عجبك فخلاص اشطا حقك عليه وانا مش هتكلم معاك ولا فى موضوع تانى ولا فى اى حاجه تخصك ادام كلامى مش عجبك Have Fun


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكلتين بساط في سورس PlayConquer 2D محتاج مساعدة فيهم
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
محتاج كلينت يكون متوافق مع سورس PlayConquer 2D Ahmed Mosalam مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2020-07-26 09:59 AM
لو سمحت محتاج مساعدة انا محتاج اتعلم ازاى اعدل على سورسات كونكر وافكسدها fersony مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-03-09 01:46 PM
محتاج مساعدة اخر مصطفي سمير مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 8 2019-08-27 10:12 AM
محتاج مساعدة مصطفي سمير مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-08-27 01:01 AM
محتاج مساعدة bebo100 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 5 2019-07-31 07:20 AM


الساعة الآن 08:48 AM