احصائياتى

الردود
8

المشاهدات
919
 
uncelsam
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 3

    غير متواجد

المشاركات
537

+التقييم
0.20

تاريخ التسجيل
Jun 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
271
2019-06-26, 02:40 AM
المشاركة 1
2019-06-26, 02:40 AM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة مشكله في اسكله TwilightDance هنا
المشكله ان الاسكله مش مظبوطه في الشكل او بمعني اصح بتيجي في نص الشاشه ده اخرها انا عاوزها تجيب لاخر الشاشه


أفضل جواب - كتبه Rider
كلك يمين علي لودرو دوس Run as administer
قديم 2019-06-26, 09:52 PM
المشاركة 2
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
الإجابات المقدمة: 174
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
ولا تزعل نفسك اى سورس اسحب افيكت الاسكله وضيفة عندك انا لو فاتح من الجهاز كان بعتهولك جرب وقولنا

قديم 2019-06-27, 04:03 AM
المشاركة 3
uncelsam
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 3
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
شكرا جزيرا

قديم 2019-06-28, 09:18 AM
المشاركة 4
Hazem
.:: المدير العام::.
الإجابات المقدمة: 181
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
المشكله اتحلت ولا لسه ؟

قديم 2019-06-28, 03:46 PM
المشاركة 5
uncelsam
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 3
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
انا عملت زي ما المحترم قال وسحبت الايفكت بس بردو زي ماهيا
وهيا المفروض تجيب لاخر الشاشه وسورسي نوعه msg

قديم 2019-06-28, 08:45 PM
المشاركة 6
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
الإجابات المقدمة: 174
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
ممكن تورينىا كود الافكت الى سحبته
وانا اسف انى مش قادر اقدم المساعده كامله لانى شغال طول اليوم وبفتح من موبايل عشان افيد على قد ما ربنا يقدرنى

قديم 2019-06-30, 02:45 AM
المشاركة 7
uncelsam
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 3
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
ربنا يعينك يصاحبي

قديم 2019-07-28, 04:10 PM
المشاركة 8
Hazem
.:: المدير العام::.
الإجابات المقدمة: 181
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
معلش يارايد شوف الموضوع ده

قديم 2019-07-28, 10:04 PM
المشاركة 9
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
Handle.cs
سيرش علي
كود:
TwilightAction 

و بدله ب ده

كود:
private void TwilightAction(Player attacker, MsgMagicEffect suse, SpellInformation spell, ushort X, ushort Y)
        {
            
byte dist = (byte)spell.Distance;
            var 
map = attacker.Owner.Map;

            var 
algo = new InLineAlgorithm(attacker.X, X, attacker.Y, Y, dist);

            var 
count = (double)algo.lcoords.Count / 3;
            
int i = 1;
            var 
myx = attacker.X;
            var 
myy = attacker.Y;
            
Server.Thread.DelayedTask.StartDelayedTask(() =>
            {
                var 
selected = (i * (int)count) - 2;
                
selected = Math.Min(algo.lcoords.Count - 1, selected);
                
X = (ushort)algo.lcoords[selected].X;
                
Y = (ushort)algo.lcoords[selected].Y;


                
MsgMapItem floorItem = new MsgMapItem(true);
                
floorItem.MapObjType = MapObjectType.FloorSpell;
                
floorItem.ItemID = MsgMapItem.Twilight;
                
floorItem.ItemColor = (Enums.Color)(i + 1);
                
floorItem.MapID = attacker.MapID;
                
floorItem.Type = MsgMapItem.Effect;
                
floorItem.X = X;
                
floorItem.Y = Y;
                
floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                
floorItem.Owner = attacker.Owner;
                while (
map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))
                    
floorItem.UID = Network.GamePackets.MsgMapItem.FloorUID.Next;
                
map.AddFloorItem(floorItem);

                
attacker.Owner.SendScreenSpawn(floorItem, true);

                if (
i != 0)
                {
                    
MsgAction data = new Network.GamePackets.MsgAction(true);
                    
data.UID = attacker.UID;
                    
data.X2 = X;
                    
data.Y2 = Y;
                    
data.ID = MsgAction.Mode.RemoveTrap;
                    
data.wParam1 = myx;
                    
data.wParam2 = myy;
                    
attacker.Owner.SendScreen(data, true);
               
                    
//double percent = 1;
                    //switch (i)
                    //{
                    //    case 1:
                    //        percent = 0.92;
                    //        break;
                    //    case 2:
                    //        percent = 1.02;
                    //        break;
                    //    case 3:
                    //        percent = 1.2;
                    //        break;
                    //}


                    
foreach (Interfaces.IMapObject _obj in attacker.Owner.Screen.Objects)
                    {
                        
bool hit = false;
                        var 
selected2 = Math.Max(0, i - 1) * (int)count;
                        
selected2 = Math.Min(algo.lcoords.Count - 1, selected2);
                        if (
Kernel.GetDistance(_obj.X, _obj.Y, (ushort)algo.lcoords[selected].X, (ushort)algo.lcoords[selected].Y) <= spell.Range)
                            
hit = true;
                        
//for (int j = selected2; j < selected; j++)
                        //    if (Kernel.GetDistance(_obj.X, _obj.Y, (ushort)algo.lcoords[j].X, (ushort)algo.lcoords[j].Y) <= spell.Range)
                        //        hit = true;
                        
if (hit)
                        {
                            if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.Monster)
                            {
                                
attacked = _obj as Player;
                                if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.InteractType == MsgInteract.Melee))
                                {
                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
                                    
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                    
suse.AddTarget(attacked.UID, damage, attack);
                                }
                            }
                            else if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.Player)
                            {
                                
attacked = _obj as Player;
                                if (
attacked.ContainsFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Intensify))
                                {
                                    
attacked.RemoveFlag((ulong)MsgUpdate.Flags.Intensify);
                                    
attacked.IntensifyPercent = 0;
                                }
                                if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.InteractType == MsgInteract.Melee))
                                {
                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
                                    
damage = (uint)(damage * spell.IncreaseDMG);
                                    
damage = (uint)(damage / spell.DecreaseDMG);
                                    
//damage = (uint)((double)(damage * percent));
                                    
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                    
suse.AddTarget(attacked.UID, damage, attack);
                                }

                            }
                            else if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.SobNpc)
                            {
                                var 
attackedsob = _obj as MsgNpcInfoEX;
                                if (
CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                {
                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);

                                    
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);

                                    
suse.AddTarget(attackedsob.UID, damage, attack);
                                }
                            }
                        }
                    }
                   
                    if (
suse.Targets.Count > 0)
                        
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                    
suse.Targets.Clear();
                }
                
i++;
            }, 
0, 2, 250);
        } 

بعدها روح للاسكله
و بدلها ب دي

كود:
 #region TwilightDance
                                
case 12070:
                                    {
                                        if (
CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                            
MsgMagicEffect suse = new MsgMagicEffect(true);
                                            
suse.Attacker = attacker.UID;
                                            
suse.Attacker1 = attacker.UID;
                                            
suse.SpellID = spell.ID;
                                            
suse.SpellLevel = spell.Level;

                                            
TwilightAction(attacker, suse, spell, X, Y);
                                            
attacker.Stamina -= 20;
                                            
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                            
attacker.AttackPacket = null;

                                        }
                                        break;
                                    }
                                
#endregion 

في انتظار ردك


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مشكله في اسكله TwilightDance هنا
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مشكله في اسكله جننتني بعد ازن الرجاله حل ahmedshetos7171 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2020-01-23 08:20 AM
مشكله تعديل ضربه اسكله FatalVortex يارجاله ahmedshetos888 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 6 2020-01-23 02:44 AM
مشكله في اسكله في سورس رايزو neno2052 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-10-24 02:25 AM
مشكلة فى اسكلة TwilightDance ViORX مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2019-09-27 02:44 PM
مشكله بسيطه في cooldown بتاع اسكله AliNasser مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2019-08-26 02:03 PM


الساعة الآن 11:32 PM