احصائياتى

الردود
6

المشاهدات
982
 
ahmedfathy
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 27

    غير متواجد

المشاركات
492

+التقييم
0.18

تاريخ التسجيل
May 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
188
2019-07-20, 09:44 PM
المشاركة 1
2019-07-20, 09:44 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
يا رجاله الناس عندي بردوه بتشغل هاك في اللعبة ومش لقي حل

معني شغال بي لودر اكس ميجوا وبيشغله هاك بدروه
ياريت حل


أفضل جواب - كتبه Rider
انا شغال بي سورس خالد محمد v3
امم غريبه انا شغال بيه و مجاليش ولا ايرور لو معدلتش عليه كتير جرب اخر اصدار
https://code.vpscairo.com/showthread...=5760#post5760
متغير فيه اشكال الجاردات
قديم 2019-07-20, 09:57 PM
المشاركة 2
Hassan Emprator
.:: مشرف قسم المشاكل ::.
الإجابات المقدمة: 301
  • غير متواجد
افتراضي رد: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
لو انت بي لودر ميجو عا النت هيشغلو هاك لو انت شاري بتاع ميجو المدفوع مش هتلاقي الهاك واي هاك تعرفه هتكتبه في السورس كدا الهاك اتمنع حاول تتشري لودر ميجو الاصلي

قديم 2019-07-20, 10:46 PM
المشاركة 3
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
للاسف مفيش لودر كامل 100% حتي كونكر اونلاين فيها هاك

ايه نوع الهاك الي بيشتغل عندك عشان نشوفله حل ؟

قديم 2019-07-20, 11:56 PM
المشاركة 4
ahmedfathy
.:: عضو مميز ::.
الإجابات المقدمة: 27
  • غير متواجد
افتراضي رد: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
للاسف مفيش لودر كامل 100% حتي كونكر اونلاين فيها هاك

ايه نوع الهاك الي بيشتغل عندك عشان نشوفله حل ؟
شكرآ علي ردك وانت راجل محترم الاتو كليكر بيشتغل علي لودر ميجوا والكليكر ومش لقي حل

قديم 2019-07-21, 05:48 AM
المشاركة 5
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
حبيبي العفو

في حل مش فعال بس اهو يقضي الغرض
بسم الله و الصلاة و السلام علي رسول الله
هتيجي عند الاسكله الي عايز تشيل منها الاوتو كلكر

ف الشرح هنشتغل ع اسكلة النينجا


كود:
#region SuperTwofoldBlade
                                
case 12080:
                                    {
                                        if (
CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            
//var dis = spell.Distance;
                                            //if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, X, Y) <= dis)
                                            
if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, X, Y) <= spell.Distance)
                                            {
                                                
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

                                                
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                                
suse.Attacker = attacker.UID;
                                                
suse.SpellID = spell.ID;
                                                
suse.SpellLevel = spell.Level;
                                                
suse.X = X;
                                                
suse.Y = Y;
                                                
//suse.SpellLevelHu = client_Spell.UseSpell;
                                                
Game.Attacking.InLineAlgorithm ila = new KhaledMohamed.Game.Attacking.InLineAlgorithm(attacker.X,
                              
X, attacker.Y, Y, (byte)spell.Range, InLineAlgorithm.Algorithm.DDA);
                                                
bool aaAttack = false;
                                                var Array = 
attacker.Owner.Screen.Objects;
                                                foreach (
Interfaces.IMapObject _obj in Array)
                                                {
                                                    if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.Monster)
                                                    {
                                                        
attacked = _obj as Entity;
                                                        if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, attacked.X, attacked.Y) <= 7)
                                                        {
                                                            if (
attacked.UID == Target)
                                                            {
                                                                if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                                {
                                                                    
aaAttack = true;
                                                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 1.4);
                                                                    
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                                    
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                                }
                                                            }
                                                            else if (
ila.InLine(attacked.X, attacked.Y))
                                                            {
                                                                if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                                {
                                                                    
aaAttack = true;
                                                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, spell, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 0.1);
                                                                    
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                                    
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.Entity)
                                                    {
                                                        
attacked = _obj as Entity;
                                                        if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, attacked.X, attacked.Y) <= 7)
                                                        {
                                                            if (
attacked.UID == Target)
                                                            {
                                                                if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                                {
                                                                    
aaAttack = true;
                                                                    var 
damage = Game.Attacking.Calculate.Ranged(attacker, attacked, ref attack, client_Spell.LevelHu2);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 80 / 100);
                                                                    
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                                    
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (
_obj.MapObjType == MapObjectType.SobNpc)
                                                    {
                                                        
attackedsob = _obj as SobNpcSpawn;
                                                        if (
attackedsob.UID == Target)
                                                        {
                                                            if (
CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                            {
                                                                
aaAttack = true;
                                                                
// if (!moveIn.InRange(attackedsob.X, attackedsob.Y, 4, ranger))
                                                                //  continue;
                                                                
var damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
                                                                
damage = (uint)(damage * 2.4);
                                                                
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
                                                                
suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                if (
aaAttack)
                                                    
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                                
//attacker.RadiantStamp = DateTime.Now;
                                            
}

                                        }
                                        break;
                                    }


                                
#endregion 

و دي بعد الاضافه
كود:
#region SuperTwofoldBlade
case 12080:
{
if (
Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(500))
{
if (
CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
{
ushort Xx, Yx;
if (
attacked != null)
{
Xx = attacked.X;
Yx = attacked.Y;
}
else
{
Xx = attackedsob.X;
Yx = attackedsob.Y;
}
if (
Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, Xx, Yx) <= spell.Distance)
{
if (
attackedsob == null)
if (
attacked.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
if (
attacker.ContainsFlag(Update.Flags.Fly))
return;
PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

SpellUse suse = new SpellUse(true);
suse.Attacker = attacker.UID;
suse.SpellID = spell.ID;
suse.SpellLevel = spell.Level;
suse.X = X;
suse.Y = Y;
bool send = false;

if (
attackedsob == null)
{
if (
CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);

if (
attacker.NobilityRank == HemaProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank.King)
{
damage = (uint)(damage * 0.9);
}
if (
attacker.NobilityRank == HemaProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.8);
}
if (
attacker.NobilityRank == HemaProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7);
}
if (
attacker.NobilityRank == HemaProject.Game.ConquerStructures.NobilityRank.Earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6);
}

suse.Effect1 = attack.Effect1;
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
send = true;

if (
attacker.Owner.Spells.ContainsKey(0) && !attacked.Dead)
{
var 
s = attacker.Owner.Spells[0];
var 
spellz = Database.SpellTable.SpellInformations[s.ID][s.Level];
if (
spellz != null)
{
if (
Kernel.Rate(spellz.Percent))
{
SpellUse ssuse = new SpellUse(true);
ssuse.Attacker = attacker.UID;
ssuse.SpellID = spellz.ID;

ssuse.SpellLevel = spellz.Level;
damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
ssuse.AddTarget(attacked, new SpellUse.DamageClass().Damage = damage, attack);
ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
attacker.Owner.SendScreen(ssuse, true);
}
}
}
}
}
else
{
if (
CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
{
attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
suse.Effect1 = attack.Effect1;

suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
send = true;
}
}
if (
send)
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
attacker.SpellStamp = Time32.Now;
}
else
{
attacker.AttackPacket = null;
}
}
}
break;
}

#endregion 

طب احنا ضفنا ايه
بعد فتحة القوس الي بعد الاسكله
case xxxx
{
هتضيف
كود:
 if (Time32.Now >= attacker.SpellStamp.AddMilliseconds(500))
                                        { 

بعد كده تنزل تحت لحد

if (aaAttack)
attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
هتلافيها تحت خالص في اخر كود الاسكله
اول كلمه مش لازم تلاقيها نفس الشكل تاني كلمه لازم تلاقيها نفس الشكل المهم تحتها حط

كود:
 attacker.SpellStamp = Time32.Now; 

تحت خالص بقا في اخر الاسكله هتلاقي
break;
}
فوق كلمة بريك حط قفلة قوس
}
بس كده
مبروك عليك الاسكله مش هتضرب غير بعد المده دي و ده هيقلل الكلكر

قديم 2019-07-21, 11:13 AM
المشاركة 6
Mr~Rayzo
::. المدير العام ::.
الإجابات المقدمة: 174
  • غير متواجد
افتراضي رد: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
حبيبي العفو

في حل مش فعال بس اهو يقضي الغرض
بسم الله و الصلاة و السلام علي رسول الله
هتيجي عند الاسكله الي عايز تشيل منها الاوتو كلكر

ف الشرح هنشتغل ع اسكلة النينجا


كود:
#region supertwofoldblade
                                
case 12080:
                                    {
                                        if (
canusespell(spell, attacker.owner))
                                        {
                                            
//var dis = spell.distance;
                                            //if (kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, x, y) <= dis)
                                            
if (kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, x, y) <= spell.distance)
                                            {
                                                
preparespell(spell, attacker.owner);

                                                
spelluse suse = new spelluse(true);
                                                
suse.attacker = attacker.uid;
                                                
suse.spellid = spell.id;
                                                
suse.spelllevel = spell.level;
                                                
suse.x = x;
                                                
suse.y = y;
                                                
//suse.spelllevelhu = client_spell.usespell;
                                                
game.attacking.inlinealgorithm ila = new khaledmohamed.game.attacking.inlinealgorithm(attacker.x,
                              
x, attacker.y, y, (byte)spell.range, inlinealgorithm.algorithm.dda);
                                                
bool aaattack = false;
                                                var array = 
attacker.owner.screen.objects;
                                                foreach (
interfaces.imapobject _obj in array)
                                                {
                                                    if (
_obj.mapobjtype == mapobjecttype.monster)
                                                    {
                                                        
attacked = _obj as entity;
                                                        if (
kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, attacked.x, attacked.y) <= 7)
                                                        {
                                                            if (
attacked.uid == target)
                                                            {
                                                                if (
canattack(attacker, attacked, spell, attack.attacktype == attack.melee))
                                                                {
                                                                    
aaattack = true;
                                                                    var 
damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attacked, ref attack, client_spell.levelhu2);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 1.4);
                                                                    
receiveattack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                                    
suse.addtarget(attacked, damage, attack);
                                                                }
                                                            }
                                                            else if (
ila.inline(attacked.x, attacked.y))
                                                            {
                                                                if (
canattack(attacker, attacked, spell, attack.attacktype == attack.melee))
                                                                {
                                                                    
aaattack = true;
                                                                    var 
damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attacked, spell, ref attack, client_spell.levelhu2);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 0.1);
                                                                    
receiveattack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                                    
suse.addtarget(attacked, damage, attack);
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (
_obj.mapobjtype == mapobjecttype.entity)
                                                    {
                                                        
attacked = _obj as entity;
                                                        if (
kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, attacked.x, attacked.y) <= 7)
                                                        {
                                                            if (
attacked.uid == target)
                                                            {
                                                                if (
canattack(attacker, attacked, spell, attack.attacktype == attack.melee))
                                                                {
                                                                    
aaattack = true;
                                                                    var 
damage = game.attacking.calculate.ranged(attacker, attacked, ref attack, client_spell.levelhu2);
                                                                    
damage = (uint)(damage * 80 / 100);
                                                                    
receiveattack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                                    
suse.addtarget(attacked, damage, attack);
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (
_obj.mapobjtype == mapobjecttype.sobnpc)
                                                    {
                                                        
attackedsob = _obj as sobnpcspawn;
                                                        if (
attackedsob.uid == target)
                                                        {
                                                            if (
canattack(attacker, attackedsob, spell))
                                                            {
                                                                
aaattack = true;
                                                                
// if (!movein.inrange(attackedsob.x, attackedsob.y, 4, ranger))
                                                                //  continue;
                                                                
var damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attackedsob, ref attack);
                                                                
damage = (uint)(damage * 2.4);
                                                                
receiveattack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
                                                                
suse.addtarget(attackedsob, damage, attack);
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                if (
aaattack)
                                                    
attacker.owner.sendscreen(suse, true);
                                                
//attacker.radiantstamp = datetime.now;
                                            
}

                                        }
                                        break;
                                    }


                                
#endregion 

و دي بعد الاضافه
كود:
#region supertwofoldblade
case 12080:
{
if (
time32.now >= attacker.spellstamp.addmilliseconds(500))
{
if (
canusespell(spell, attacker.owner))
{
ushort xx, yx;
if (
attacked != null)
{
xx = attacked.x;
yx = attacked.y;
}
else
{
xx = attackedsob.x;
yx = attackedsob.y;
}
if (
kernel.getdistance(attacker.x, attacker.y, xx, yx) <= spell.distance)
{
if (
attackedsob == null)
if (
attacked.containsflag(update.flags.fly))
return;
if (
attacker.containsflag(update.flags.fly))
return;
preparespell(spell, attacker.owner);

spelluse suse = new spelluse(true);
suse.attacker = attacker.uid;
suse.spellid = spell.id;
suse.spelllevel = spell.level;
suse.x = x;
suse.y = y;
bool send = false;

if (
attackedsob == null)
{
if (
canattack(attacker, attacked, spell, attack.attacktype == attack.melee))
{
attack.effect1 = attack.attackeffects1.none;
uint damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attacked, ref attack);

if (
attacker.nobilityrank == hemaproject.game.conquerstructures.nobilityrank.king)
{
damage = (uint)(damage * 0.9);
}
if (
attacker.nobilityrank == hemaproject.game.conquerstructures.nobilityrank.prince)
{
damage = (uint)(damage * 0.8);
}
if (
attacker.nobilityrank == hemaproject.game.conquerstructures.nobilityrank.duke)
{
damage = (uint)(damage * 0.7);
}
if (
attacker.nobilityrank == hemaproject.game.conquerstructures.nobilityrank.earl)
{
damage = (uint)(damage * 0.6);
}

suse.effect1 = attack.effect1;
receiveattack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

suse.addtarget(attacked, damage, attack);
send = true;

if (
attacker.owner.spells.containskey(0) && !attacked.dead)
{
var 
s = attacker.owner.spells[0];
var 
spellz = database.spelltable.spellinformations[s.id][s.level];
if (
spellz != null)
{
if (
kernel.rate(spellz.percent))
{
spelluse ssuse = new spelluse(true);
ssuse.attacker = attacker.uid;
ssuse.spellid = spellz.id;

ssuse.spelllevel = spellz.level;
damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attacked, ref attack);
ssuse.addtarget(attacked, new spelluse.damageclass().damage = damage, attack);
receiveattack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
attacker.owner.sendscreen(ssuse, true);
}
}
}
}
}
else
{
if (
canattack(attacker, attackedsob, spell))
{
attack.effect1 = attack.attackeffects1.none;
uint damage = game.attacking.calculate.melee(attacker, attackedsob, ref attack);
damage = (uint)(damage * 180 / 100);
receiveattack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);
suse.effect1 = attack.effect1;

suse.addtarget(attackedsob, damage, attack);
send = true;
}
}
if (
send)
attacker.owner.sendscreen(suse, true);
attacker.spellstamp = time32.now;
}
else
{
attacker.attackpacket = null;
}
}
}
break;
}

#endregion 

طب احنا ضفنا ايه
بعد فتحة القوس الي بعد الاسكله
case xxxx
{
هتضيف
كود:
 if (time32.now >= attacker.spellstamp.addmilliseconds(500))
                                        { 

بعد كده تنزل تحت لحد

if (aaattack)
attacker.owner.sendscreen(suse, true);
هتلافيها تحت خالص في اخر كود الاسكله
اول كلمه مش لازم تلاقيها نفس الشكل تاني كلمه لازم تلاقيها نفس الشكل المهم تحتها حط

كود:
 attacker.spellstamp = time32.now; 

تحت خالص بقا في اخر الاسكله هتلاقي
break;
}
فوق كلمة بريك حط قفلة قوس
}
بس كده
مبروك عليك الاسكله مش هتضرب غير بعد المده دي و ده هيقلل الكلكر
فعلا الاكواد دى تمام انا ضايفها اى سورسى الجديد

قديم 2019-07-21, 03:04 PM
المشاركة 7
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
افتراضي رد: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
فعلا الاكواد دى تمام انا ضايفها اى سورسى الجديد
عاش بالتوفيق ان شاء الله


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: مطلوب شرح حماية اللعبة من الهاك
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
مطلوب حل مشكلة الهاك في السيرفر ahmedfathy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2019-10-06 01:03 AM
حمايه صغيوره من برامج الهاك Rider تطوير سيرفرات كونكر 13 2019-10-03 06:47 PM
طلب انا واقف دلؤتي علي حماية من الهاك ومفيش حد نزل حل ahmedfathy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 5 2019-08-06 02:30 PM
مطلوب حماية السورس من الهكر ولا اضافة من فسم التطوير شغاله ahmedfathy مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-07-27 08:56 PM


الساعة الآن 09:06 PM