احصائياتى

الردود
68

المشاهدات
6218
 
virus7x
.:: عضو خبير ::.

المشاركات
516

+التقييم
0.19

تاريخ التسجيل
Apr 2019

الاقامة
Egypt

نظام التشغيل
windows 10 Enterprise

رقم العضوية
116
2020-02-28, 06:24 AM
المشاركة 1
2020-02-28, 06:24 AM
المشاركة 1
Like حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020


بسم الله الرحمن الرحيم


طبعاً هاشكر
محمد حسين او محمد الساحر
لانو هو السبب في اننا نوصل
لسورس دة أساساً


وبحتي على الهابيدة اللى بعتو
السورس متفيرس وقالو دي النسخة
الاصلية وشوية هبد كدة مش مفهوم



هنعمل كلاس جديد
ونسمية
Protaction.cs


وترزع فية دة وانت مستريح ذي الخواجة


كود:
using C_Socket;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace 
AntiHack
{
    public class 
Socket
    
{
        public 
void init()
        {
            
SocketEvents sockEvents = new SocketEvents();
            
sockEvents.OnConnection = new ConnectionEvent(Handle_Connection);
            
sockEvents.OnDisconnection = new ConnectionEvent(Handle_Disconnection);
            
sockEvents.OnReceive = new BufferEvent(Handle_Receive);
            
Server server = new Server(sockEvents);
            
int port = 6319;
            
server.Start("127.0.0.1", port);
            
Console.WriteLine("Protection start on port " + port);
            
System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(() =>
            {
                while (
true)
                {
                    if (
clients.Count > 0)
                    {
                        foreach (var 
sClient in clients)
                        {
                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicEffect.ini:3d8b9b5a1a0fbd4cd22a2b594869c0afa4327564" + "<eof>"));

                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicType.dat:811589835cb818375eb024283348d6df51899917" + "<eof>"));

                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:Env_DX8/Conquer.exe:8d733130a6f15a3331e9cda7a6d31025bffd887f" + "<eof>"));

                        }
                    }
                    
System.Threading.Thread.Sleep(15000);
                }
            });
            
t.Start();
        }
        public static List<
Client> clients = new List<Client>();
        private 
bool Handle_Receive(Client sClient, int Size, byte[] Packet)
        {
            
string mess = Encoding.Default.GetString(Packet);
            var 
data = mess.Split(':');
            if (
data.Length < 2)
            {
                
sClient.Disconnect();
            }
            switch (
data[0].ToUpper())
            {
                case 
"OK":
                    {
                        var 
uid = uint.Parse(data[1]);
                        if (
uid == 0)
                            return 
true;
                        if (
COServer.Kernel.GamePool.ContainsKey(uid))
                        {
                            var 
client = COServer.Kernel.GamePool[uid];
                            
client.LastClientOK = DateTime.Now;
                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("OK:ON" + "<eof>"));
                        }
                        else
                        {
                            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("OK:OFF" + "<eof>"));
                        }
                        break;
                    }
                case 
"FILE":
                    {
                        var 
Name = data[1];
                        
sClient.HackerPlayer = true;
                        
sClient.HackName = " using File " + Name;
                        
Console.WriteLine("Found a FILE :" + sClient.HackName);
                        
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("KILL:OFF" + "<eof>"));
                        break;
                    }
                case 
"PROG":
                    {
                        var 
Name = data[1];
                        if (
Name == "officeclicktorun.exe") return false;
                        else
                        {
                            
sClient.HackerPlayer = true;
                            
sClient.HackName = " using Program " + Name;
                            
//Console.WriteLine("found a PROG :" + sClient.HackName);
                        
}
                        break;
                    }
                case 
"TIT":
                    {
                        
sClient.HackerPlayer = true;
                        var 
Name = data[1];
                        
sClient.HackName = " using Program " + Name;
                        
//Console.WriteLine("found a TIT :" + sClient.HackName);
                        
break;
                    }
                case 
"SP":
                    {
                        
sClient.HackerPlayer = true;
                        
sClient.HackName = " using Speed Hack";
                        
//Console.WriteLine("found a SP :" + sClient.HackName);
                        
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("KILL:OFF" + "<eof>"));
                        break;
                    }
                case 
"CL":
                    {
                        
sClient.HackerPlayer = true;
                        
sClient.HackName = " using Clicker";
                        
//Console.WriteLine("found a clicker :" + sClient.HackName);
                        
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("KILL:OFF" + "<eof>"));
                        break;
                    }
            }
            return 
true;
        }

        private 
bool Handle_Disconnection(Client sClient)
        {
            if (
clients.Contains(sClient))
            {
                
clients.Remove(sClient);
            }
            return 
true;
        }
        private 
bool Handle_Connection(Client sClient)
        {
            if (!
clients.Contains(sClient))
            {
                
clients.Add(sClient);
            }
            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicEffect.ini:3d8b9b5a1a0fbd4cd22a2b594869c0afa4327564" + "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:ini/MagicType.dat:811589835cb818375eb024283348d6df51899917" + "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("FILE:Env_DX8/Conquer.exe:8d733130a6f15a3331e9cda7a6d31025bffd887f" + "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("PROG:aimbot~cheat~speed~hack~tasker~artmoney~auto~macro~evolution~knup~medo_o~windowstools~magictype~magiceffect~supway~F8E0A3885481E91333212D7B41304769~666A5EC4B9BCBF382DA87E4904353F14~mihwak~C3188882E6BF739D02DA3CB9C9755AED" + "<eof>"));

            
sClient.Send(ASCIIEncoding.Default.GetBytes("TIT:aimbot~cheat~speed~hack~tasker~artmoney~auto~macro~evolution~knup~medo_o~windowstools~magictype~magiceffect~supway~F8E0A3885481E91333212D7B41304769~666A5EC4B9BCBF382DA87E4904353F14~mihwak~C3188882E6BF739D02DA3CB9C9755AED" + "<eof>"));
            return 
true;
        }
    }
}
namespace 
C_Socket
{
    
// State object for receiving data from remote device.
    
public class Server
    
{
        
/// <summary>
        /// The socket associated with the server.
        /// </summary>
        
private Socket serverSocket;

        
/// <summary>
        /// The socket events associated with the server.
        /// </summary>
        
private SocketEvents socketEvents;

        
/// <summary>
        /// Creates a new socket server.
        /// </summary>
        /// <param name="socketEvents">The events associated with the server. Put null for nothing.</param>
        
public Server(SocketEvents socketEvents)
        {
            if (
socketEvents == null)
                
this.socketEvents = new SocketEvents();
            else
                
this.socketEvents = socketEvents;

            
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        }

        
/// <summary>
        /// Starts the server.
        /// </summary>
        /// <param name="ip">The IP of the server.</param>
        /// <param name="port">The port of the server.</param>
        
public void Start(string ip, int port)
        {
            
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
            
serverSocket.Listen(500);
            
Accept();
        }

        
/// <summary>
        /// Starts to accept connections.
        /// </summary>
        
private void Accept()
        {
            
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept_Callback), null);
        }

        
/// <summary>
        /// The callback from Accept()
        /// </summary>
        /// <param name="asyncResult">The async result.</param>
        
private void Accept_Callback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                
Socket accepted = serverSocket.EndAccept(asyncResult);
                if (
accepted.Connected)
                {
                    
Client sClient = new Client(accepted, socketEvents);
                    if (
socketEvents.OnConnection.Invoke(sClient))
                    {
                        
sClient.Alive = true;
                        
sClient.Receive();
                    }
                }
            }
            catch { }
            
Accept();
        }
    }
    public class 
Client
    
{
        
/// <summary>
        /// The socket associated with the client.
        /// </summary>
        
private Socket clientSocket;
        
/// <summary>
        /// The socket events associated with the server.
        /// </summary>
        
private SocketEvents socketEvents;
        
/// <summary>
        /// The buffer holding all bytes received.
        /// </summary>
        
private byte[] dataHolder;
        
/// <summary>
        /// An object which is the owner of the client.
        /// </summary>
        
public bool Alive { get; set; }
        private 
object send_lock;
        public 
Client(Socket acceptedsocket, SocketEvents socketEvents)
        {
            
clientSocket = acceptedsocket;
            
this.socketEvents = socketEvents;
            
System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref send_lock, new object(), null);
        }
        
internal void Receive()
        {
            try
            {
                if (!
Connected)
                {
                    
Disconnect("Not connected.");
                    return;
                }

                
dataHolder = new byte[65535];
                
clientSocket.BeginReceive(dataHolder, 0, dataHolder.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive_Callback), null);
            }
            catch (
Exception e)
            {
                
Disconnect("Failed beginreceive. Exception: " + e.ToString());
            }
        }
        private 
void Receive_Callback(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                if (!
clientSocket.Connected)
                {
                    
Disconnect("Not connected.");
                    return;
                }
                
SocketError err;
                
int rSize = clientSocket.EndReceive(asyncResult, out err);

                if (
err != SocketError.Success)
                {
                    
Disconnect("Failed receive. (99% regular DC) Socket Error: " + err.ToString());
                    return;
                }
                if (
rSize < 4)
                {
                    
Disconnect("Invalid Packet Header. (99% regular DC) Size: " + rSize);
                    return;
                }
                
byte[] rBuffer = new byte[rSize];
                
Buffer.BlockCopy(dataHolder, 0, rBuffer, 0, rSize);
                if (!
alreadyDisconnected)
                {
                    
socketEvents.OnReceive.Invoke(this, rSize, rBuffer);
                }
            }
            catch (
Exception e)
            {
                
Disconnect(e.ToString());
            }
            
Receive();
        }
        public 
bool Connected
        
{
            
get
            
{
                if (
clientSocket == null)
                    return 
false;
                return 
clientSocket.Connected;
            }
        }
        public 
void Disconnect(string reason)
        {
            if (
alreadyDisconnected)
                return;
            
alreadyDisconnected = true;
            
dcReason = reason;
            
Console.WriteLine(reason);
            try
            {
                
clientSocket.Disconnect(false);
                
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            }
            catch { }
            
socketEvents.OnDisconnection.Invoke(this);
        }
        public 
void Disconnect()
        {
            if (
alreadyDisconnected)
                return;
            
alreadyDisconnected = true;
            try
            {
                
clientSocket.Disconnect(false);
                
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            }
            catch { }
            
socketEvents.OnDisconnection.Invoke(this);
        }
        private 
bool alreadyDisconnected = false;
        
/// <summary>
        /// Gets a boolean defining whether the client is already disconnected or not.
        /// </summary>
        /// <summary>
        /// The disconnect reason.
        /// </summary>
        
private string dcReason;
        
/// <summary>
        /// Gets the disconnect reason.
        /// </summary>
        
public bool HackerPlayer { get; internal set; }
        public 
string HackName { get; internal set; }
        public 
void Send(byte[] Buffer)
        {
            if (
Buffer.Length > 65535)
            {
                
Disconnect("Too big packet...");
                return;
            }
            
lock (send_lock)
            {
                try
                {
                    if (
clientSocket.Connected)
                    {
                        
clientSocket.Send(Buffer);
                    }
                    else
                        
Disconnect("Not Connected.");
                }
                catch (
SocketException se)
                {
                    
Disconnect(string.Format("Failed to send packet... Error: {0}", se.SocketErrorCode.ToString()));
                }
            }
        }
        
/// <summary>
        /// The callback from Send().
        /// </summary>
        /// <param name="asyncResult">The async result.</param>
    
}
    public 
delegate bool ConnectionEvent(Client sClient);
    
/// <summary>
    /// A delegate associated with socket-buffer events.
    /// </summary>
    
public delegate bool BufferEvent(Client sClient, int Size, byte[] Packet);
    
/// <summary>
    /// Events called through sockets.
    /// </summary>
    
public class SocketEvents
    
{
        
/// <summary>
        /// An event raised when a client is connected.
        /// </summary>
        
public ConnectionEvent OnConnection = new ConnectionEvent(empty_conn);
        
/// <summary>
        /// Empty method for the connection events.
        /// </summary>
        /// <param name="sClient">The socket client.</param>
        /// <returns>Returns true always.</returns>
        
static bool empty_conn(Client sClient) { return true; }
        
/// <summary>
        /// An event raised when a client is disconnecting.
        /// </summary>
        
public ConnectionEvent OnDisconnection = new ConnectionEvent(empty_conn);
        
/// <summary>
        /// An event raised when a client has send data to the server.
        /// </summary>
        
public BufferEvent OnReceive = new BufferEvent(empty_buff);
        
/// <summary>
        /// Empty method for the buffer events.
        /// </summary>
        /// <param name="sClient">The socket client.</param>
        /// <param name="packet">The data packet.</param>
        /// <returns>Returns true always.</returns>
        
static bool empty_buff(Client sClient, int Size, byte[] packet) { return true; }
    }
} 


أتقل دة لسة اللى جاي تقيل
أشرب شوية شاي عبال ماتقرة الموضوع



نبدء في الاضافة العادية
هاتروح على Program.cs
أبحث عن

كود:
.CreateTournaments(); 

وتحتية أو فوقية ضيف دة

كود:
new AntiHack.Socket().init(); 

تمام كدة خلصنا السكوت
الحماية اللى فية عشان الموضوع دة
عامل ذي البالوظة وموال لا ينتهي



هاتفتح
LoaderEncryption.cs
وأرمي فية دة

كود:
using System.Text;

namespace 
COServer.Cryptography
{
    public class 
LoaderEncryption
    
{

        private static 
byte[] Key =
{
      
4 ,
    
5 ,
    
1 ,
    
3 ,
    
66 ,
    
7 ,
    
77 ,
    
44 ,
    
100 ,
    
228 ,
    
21 ,
    
254 ,
    
234 ,
    
212 ,
    
114 ,
    
141 ,
    
214 ,
    
12 ,
    
55 ,
    
99 ,
    
100 ,
    
7 ,
    
98 ,
    
187 ,
    
190 ,
    
77 ,
    
65 ,
    
55 ,
    
44 ,
    
43 ,
    
21 ,
    
99
}; // idb
        
private static byte[] Key2 =
{
  
6,
  
4,
  
1,
  
7,
  
2,
  
33,
  
77,
  
66,
  
65,
  
44,
  
21,
  
254,
  
43,
  
212,
  
90,
  
44,
  
214,
  
12,
  
56,
  
99,
  
67,
  
7,
  
87,
  
99,
  
0,
  
77,
  
43,
  
11,
  
44,
  
22,
  
21,
  
99
}; // idb

        
public static void Encrypt(byte[] arr)
        {
            
int length = Key.Length;
            for (
int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                
arr[i] ^= Key[i % length];
                
arr[i] ^= Key[(i + 1) % length];
            }
        }
        public static 
void Decrypt(byte[] arr)
        {
            var 
len = Encoding.Default.GetString(arr).Replace("\0", "").Length;
            for (
int i = 0; i < len; ++i)
            {
                
arr[i] ^= Key2[88 * i & 0x1F];
                
arr[i] ^= Key[32 * i & 0x1C];
            }
        }
    }
} 



هاتروح على
Authentication.cs
وأرمي فية دي وانت مستريح

كود:
using System;
using System.IO;
using System.Text;

namespace 
COServer.Network.AuthPackets
{
    public class 
Authentication : Interfaces.IPacket
    
{
        public 
string Username;
        public 
string Password;
        public 
string Server;
        public 
Authentication()
        {
        }
        
#region Desearialize Bigboss Loader
        
public void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            if (
buffer.Length == 312)
            {
                
ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0);

                if (
length == 312)
                {

                    
ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2);
                    
byte[] temp = new byte[16];
                    if (
type == 1636)
                    {
                        
MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer);
                        
BinaryReader BR = new BinaryReader(MS);
                        
BR.ReadUInt16();
                        
BR.ReadUInt16();
                        
Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        
Username = Username.Replace("\0", "");
                        
//BR.ReadBytes(36);
                        
BR.ReadBytes(37);
                        
byte[] PasswordArray = BR.ReadBytes(32);
                        
Password = Encoding.Default.GetString(PasswordArray);
                        
COServer.Cryptography.LoaderEncryption.Decrypt(PasswordArray);
                        
Password = Encoding.Default.GetString(PasswordArray);
                        
Password = Password.Replace("\0", "");
                        
BR.ReadBytes(31);
                        
Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(16));
                        
Server = Server.Replace("\0", "");
                        
BR.Close();
                        
MS.Close();
                    }
                }
            }
        }
        
#endregion
        #region Desearilze normal csv3
        /*public void Deserialize(byte[] buffer)
        {
            if (buffer.Length == 312)
            {
                ushort length = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0);

                if (length == 312)
                {

                    ushort type = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2);
                    byte[] temp = new byte[16];
                    if (type == 1542)
                    {
                        MemoryStream MS = new MemoryStream(buffer);
                        BinaryReader BR = new BinaryReader(MS);
                        BR.ReadUInt16();
                        BR.ReadUInt16();
                        Username = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        Username = Username.Replace("\0", "");
                        BR.ReadBytes(36);
                        Password = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        Password = Password.Replace("\0", "");
                        BR.ReadBytes(32);
                        Server = Encoding.Default.GetString(BR.ReadBytes(32));
                        Server = Server.Replace("\0", "");
                        BR.Close();
                        MS.Close();
                    }
                }
            }
        }*/
        #endregion
        
public byte[] ToArray()
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
        public 
void Send(Client.GameState client)
        {
            throw new 
NotImplementedException();
        }
    }
} 



أفتح بقة يا عم الناس
Constants.cs
أبحث عن

كود:
public const string 

بص عشان تبقي فاهم عشان
دة سر أضافة اللودر مظبوت معاك
لو لاقيت الكود بالشكل دة

كود:
        public const string
        ServerKey 
= "TQServer",
        
DMapsPath = "database\\",
        
DataHolderPath = "database\\",
        
PortalsPath = "database\\Portals.ini",
        
ShopsPath = "database\\shops\\Shop.dat",
        
ExchangeShopsPath = "database\\shops\\exchange_shop_goods.txt",
        
MonstersPath = "database\\Monsters.txt",
        
rune_levexp = "database\\rune_levexp.txt",
        
hairface_storage_type = "database\\hairface_storage_type.txt",
        
ItemBaseInfosPath = "database\\itemtype.txt",
        
ItemBaseInfosPath2 = "database\\ItemtypeSub.txt",
        
RevivePoints = "database\\RevivePoints.ini",
        
ItemPlusInfosPath = "database\\ItemsPlus.ini",
        
QuizShow = "database\\Slayer\\QuizShow.txt",
        
EShopsPath = "database\\shops\\emoneyshop.ini",
        
HonorShopPath = "database\\shops\\HonorShop.ini",
        
WelcomeMessages = "database\\WelcomeMessages.txt",
        
EShopsV2Path = "database\\shops\\emoneyshopV2.ini",
        
UnhandledExceptionsPath = "database\\exceptions\\",
        
RaceShopPath = "database\\shops\\SlayerPointhop.ini",
        
RewardPath = "database\\Slayer\\operating_prize.txt",
        
ChampionShopPath = "database\\shops\\GoldenLeagueShop.ini"; 

هاتيحي عند أخر سطر اللى هوة دة

كود:
ChampionShopPath = "database\\shops\\GoldenLeagueShop.ini"; 

انا لحد دلوقتي بدي مثال
كلو على حسب السورس اللى
انت شغال بية هاتيجي على أخر
سطر ذي ماقولت وتضيف تتحتية الكود دة

كود:
        static byte[] Key = new byte[] { 66, 50, 50, 97, 113, 110, 122, 98, 52, 49, 99, 117, 77, 101, 109, 97 }; //Jheisson
        //static byte[] Key = new byte[] { 66, 50, 50, 98, 113, 110, 102, 98, 52, 49, 99, 117, 77, 101, 109, 97 }; //Luis
        
public static string GameCryptographyKey = Encoding.Default.GetString(Key); 



لا لسة مخلصناش
أفتح GameState.cs
أبحث عن

كود:
GameState(ClientWrapper socket) 

بدله بدة

كود:
        public GameState(ClientWrapper socket)
        {
            
Fake = socket == null;
            if (
Fake) socket = new ClientWrapper() { Alive = true };
            
Queue = new ConcurrentPacketQueue();
            
PacketFilter = new PacketFilter() { { 10010, 10 }, { 10005, 7 }, { 2064, 4 }, { 2032, 3 }, { 1027, 2 } };
            
Attackable = false;
            
Action = 0;
            
_socket = socket;
            
Cryptography = new GameCryptography(System.Text.Encoding.Default.GetBytes(Constants.GameCryptographyKey));
            
DHKeyExchange = new Network.GamePackets.DHKeyExchange.ServerKeyExchange();
            
ChiPowers = new List<ChiPowerStructure>();
            
Retretead_ChiPowers = new List<ChiPowerStructure>();
        } 

طيب انا جالي أيرور ياعم الحجم
اعمل أية هاقول بس يارب ماتكوت كوباية
الشاي اللى عند خلصت
الخلاصة كلها فى هنا فى الكود دة

كود:
Cryptography = new GameCryptography(System.Text.Encoding.Default.GetBytes(Constants.GameCryptographyKey)); 

لو ملاتهوش في الفويد ضيفة وانتهي الموضوع


بكدة أكون خلصت السورسات العادية Programe.cs


الجزي التاني من الشرح على السورسات الServer.Cs
ذي سورس Slayer
أفتح Server.cs
أبحث عن

كود:
Thread.CreateTournaments(); 

تحية أو فوقيه مش هاترقث
ضيف الكودة دة

كود:
new AntiHack.Socket().init(); 

كدة عشان نشغل سكوت اللودر في القنصل
هيولك أن السوكت أشتغل على بورت 6319
بالشكل دة

كود:
Protection start on port 6319 

لو ماجتش اتاكد من الاضافة كاملة
بكدة نكون خلصنا الاضافة بتاعت اللودر


جاي وقت التحميل
أولاً دة ملف .dll لازم يكون في
السورس عشان اللودر يشتغل معاك
وبتعمل حاجة أسمها Add Reference
ولازم تضيف الملفات دي
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
ودة ملف تحميل اللودر على سورسات البروتو
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
طبعاً دة من رايوز عشان ولله انا قاعد مع واحد صاحبي قولت أنزل اللودر
نيجي بقة للتحميل السورس اللى طلع عين ماستر رايزو
عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
ملف التاشفير أسمو
z.dbat
ودة شكلو



طبعاً مش هعمل ذي أيمن ومقولش أسامي الناس
لا ياباشا أحنا كلنا أخوات ولازم نقول أساني الناس
اللى تعب في الموضوع
الاساسي

Rayzo


و Mohamed X Black


وVirus7x

اللي هوز انا يعني



والسلام عليكم ورحمة الله وبركاتة



قديم 2020-02-28, 06:40 AM
المشاركة 2
ElSaher
.:: مشرف اقسام كونكر ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
عاش يا عرص

قديم 2020-02-28, 09:18 AM
المشاركة 3
virus7x
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
Talking رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020


عفواً لايمكن عرض الرابط إلا بعد الرد على الموضوع
عاش يا عرص
محدش شافك وانت جاي أو انت الى عا... :d


قديم 2020-02-28, 09:34 AM
المشاركة 4
Hazem
.:: المدير العام::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
عاش يابو رشدي هو ده الكلام استمر

قديم 2020-02-28, 10:37 AM
المشاركة 5
AliNasser
.:: عضو خبير ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
تسلم

قديم 2020-02-28, 11:03 AM
المشاركة 6
lucky
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
I need it

قديم 2020-02-28, 11:15 AM
المشاركة 7
ModyMohamedAdel
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
عاش

قديم 2020-02-28, 11:23 AM
المشاركة 8
ModyMohamedAdel
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
بردو
بيطلعي ارور
ف
Cryptography = new GameCryptography(System.Text.Encoding.Default.GetB ytes(Constants.GameCryptographyKey));

قديم 2020-02-28, 01:35 PM
المشاركة 9
uncelsam
.:: عضو مميز ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
لا شغل عالي اوي

قديم 2020-02-28, 05:08 PM
المشاركة 10
Mo Khalid
.:: عضو نشيط ::.
  • غير متواجد
افتراضي رد: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
عاش


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: حصرياً لودر سورس Slayer الاجبني لسورسات البروتو 2020
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
سورس اليكس بي البروتو :] الابيك و الرونز و كل حاجه محمودمحمدسالم سورسات كونكر 227 2021-07-10 03:21 PM
الناس الي مش عارفين يشغلو سورس Slayer 3.0 او بيجيب معاك ايرورات الحل اهو محمودمحمدسالم تطوير سيرفرات كونكر 30 2021-02-01 05:00 PM
سورس ماتريكس قبل البروتو 3 دي Adel Abd El Hay مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-11-29 10:14 AM
حاجه مهمة بخصوص سورس البروتو الجديد nova مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-07-28 10:49 PM
مشكله السيف ف سورس البروتو الى نزل خشو ضرورى Matrix مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 1 2019-07-11 08:34 PM


الساعة الآن 12:56 AM