احصائياتى

الردود
2

المشاهدات
285
 
Muhammed1
.:: عضو جديد ::.
الإجابات المقدمة: 1

    غير متواجد

المشاركات
11

+التقييم
0.00

تاريخ التسجيل
Jun 2020

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
4160
2020-06-26, 04:20 PM
المشاركة 1
2020-06-26, 04:20 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة حل مشكله الضربه المباشره للوحش او للبوله مش بيضرب بسرعه
عاوز حل لمشكله الضربه المباشره بتاعت الشخصيه مش بيضرب بسرعه لازم اتك علي الماوس علشان يفضل يضرب ارجو الاهتمام


أفضل جواب - كتبه Hassan Emprator
لائسف دعم 5059 غير متوفر حاليا
قديم 2020-06-26, 06:52 PM
المشاركة 2
ToRWadA
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 7
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل مشكله الضربه المباشره للوحش او للبوله مش بيضرب بسرعه
World.cs
دور علي private void AutoAttackCallbac اقفلو من السالب وبدلو بدا


كود:
        private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            if (
client.Player.AttackPacket != null || client.Player.VortexAttackStamp != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Player.ContainsFlag((ulong)Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Player.VortexPacket != null && client.Player.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1400))
                            {
                                
client.Player.VortexAttackStamp = Now;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Player.VortexPacket, client.Player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        
client.Player.VortexPacket = null;
                        var 
AttackPacket = client.Player.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Attack.Magic || AttackType == Attack.Melee || AttackType == Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddSeconds(1))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Player.OnCyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.Player.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddMilliseconds((200 - client.Player.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Player.AttackPacket = null;
                    
client.Player.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 


قديم 2020-06-27, 01:52 AM
المشاركة 3
Muhammed1
.:: عضو جديد ::.
الإجابات المقدمة: 1
  • غير متواجد
افتراضي رد: حل مشكله الضربه المباشره للوحش او للبوله مش بيضرب بسرعه
تسلم ياحبيب قلبي ع الرد


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: حل مشكله الضربه المباشره للوحش او للبوله مش بيضرب بسرعه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
حل مشكله الدم مش بيظهر للوحش Rider تطوير سيرفرات كونكر 21 2021-02-10 10:44 AM
حل مشكله شخصيه بيضرب فيه اول ضربه يختفي Rider تطوير سيرفرات كونكر 18 2020-11-01 08:24 PM
سلام عليكوم رحمه الله مشكله بسيطه في الضربه العديه عبدلله مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2020-06-24 06:24 PM
حل مشكله الويند ولكر ال بيضرب في التون MeGo تطوير سيرفرات كونكر 4 2020-05-13 04:23 PM
مشكله الضربه العاديه مش شغاله Mawdo3jded مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 2 2019-12-13 03:04 AM


الساعة الآن 03:52 AM