احصائياتى

الردود
2

المشاهدات
795
 
amr69940
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 5

    غير متواجد

المشاركات
275

+التقييم
0.10

تاريخ التسجيل
Jun 2019

الاقامة

نظام التشغيل

رقم العضوية
297
2020-03-28, 04:02 PM
المشاركة 1
2020-03-28, 04:02 PM
المشاركة 1
افتراضي تمت الإجابة انا عاوز سورس 5517
لوحد معة سورس 5517 ياريت يجيبو ويكون روابط شغالة


أفضل جواب - كتبه Rider
بدل الي عندك ب ده

كود:
 private void AutoAttackCallback(GameState client, int time)
        {
            if (!
Valid(client)) return;
            
Time32 Now = new Time32(time);
            
#region WaniacDance
            
if (client.Player.EpicWarrior() && client.Player.ContainsFlag3(Update.Flags3.WaniacDance))
            {
                var 
spell = Database.SpellTable.GetSpell(12700, client);
                
SpellUse suse = new SpellUse(true);
                
suse.Attacker = client.Player.UID;
                
suse.SpellID = 12700;
                
suse.X = client.Player.X;
                
suse.Y = client.Player.Y;
                foreach (var 
obj in client.Screen.Objects)
                {
                    if (
obj == null) continue;
                    var 
attacked = obj as Entity;
                    if (
attacked == null) continue;
                    if (
Kernel.GetDistance(client.Player.X, client.Player.Y, attacked.X, attacked.Y) < 6)
                    {
                        if (
Game.Attacking.Handle.CanAttack(client.Player, attacked, null, true))
                        {
                            var 
attack = new Attack(true);
                            
attack.Attacker = client.Player.UID;
                            
attack.Attacked = attacked.UID;

                            
uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(client.Player, attacked, spell, ref attack);
                            
attack.Damage = damage;
                            
attack.SpellID = 12700;
                            
suse.Effect1 = attack.Effect1;

                            
Game.Attacking.Handle.ReceiveAttack(client.Player, attacked, attack, ref damage, spell);

                            
suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                        }
                    }
                }
                
client.SendScreen(suse, true);
            }
            
#endregion
            
if (client.Player.AttackPacket != null || client.Player.VortexPacket != null)
            {
                try
                {
                    if (
client.Player.ContainsFlag(Network.GamePackets.Update.Flags.ShurikenVortex))
                    {
                        if (
client.Player.VortexPacket != null && client.Player.VortexPacket.ToArray() != null)
                        {
                            if (
Now > client.Player.VortexAttackStamp.AddMilliseconds(1))
                            {
                                
client.Player.VortexAttackStamp = Now;
                                
client.Player.VortexPacket.AttackType = Attack.Magic;
                                new 
Game.Attacking.Handle(client.Player.VortexPacket, client.Player, null);
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        var 
AttackPacket = client.Player.AttackPacket;
                        if (
AttackPacket != null && AttackPacket.ToArray() != null)
                        {
                            
uint AttackType = AttackPacket.AttackType;
                            if (
AttackType == Network.GamePackets.Attack.Magic || AttackType == Network.GamePackets.Attack.Melee || AttackType == Network.GamePackets.Attack.Ranged)
                            {
                                if (
AttackType == Network.GamePackets.Attack.Magic)
                                {
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddSeconds(2))
                                    {
                                        if (
AttackPacket.Damage != 12160 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12170 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12120 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12130 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12140 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12320 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12330 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12340 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12570 &&
                                            
AttackPacket.Damage != 12210)
                                        {
                                            new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                        }
                                    }
                                }

                                else
                                {
                                    
int decrease = -300;
                                    if (
client.Player.ContainsFlag4(Update.Flags4.xFreezingPelter)) decrease += 1000;
                                    if (
client.Player.OnCyclone())
                                        
decrease = 700;
                                    if (
client.Player.OnSuperman())
                                        
decrease = 200;
                                    if (
Now > client.Player.AttackStamp.AddMilliseconds((1000 - client.Player.Agility - decrease) * (int)(AttackType == Network.GamePackets.Attack.Ranged ? 1 : 1)))
                                    {
                                        new 
Game.Attacking.Handle(AttackPacket, client.Player, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (
Exception e)
                {
                    
Program.SaveException(e);
                    
client.Player.AttackPacket = null;
                    
client.Player.VortexPacket = null;
                }
            }
        } 

قديم 2020-03-30, 03:55 AM
المشاركة 2
Rider
.:: نائب المدير ::.
الإجابات المقدمة: 989
  • غير متواجد
قديم 2020-03-30, 12:00 PM
المشاركة 3
amr69940
.:: عضو نشيط ::.
الإجابات المقدمة: 5
  • غير متواجد
افتراضي رد: انا عاوز سورس 5517
تسلم يا معلم


العلامات المرجعية



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: انا عاوز سورس 5517
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
عاوز اشترى سورس من حازم او رايدر و اسف ع الموضوع megokarika الطلبات المدفوعه 10 2020-03-28 05:48 PM
مطلوب سورس عاوز اشتري سورس من احمد فتحي او رايد او اي حد مضمون Mawdo3jded الطلبات المدفوعه 10 2019-12-04 07:49 AM
I need loader for version 5517 Elviray12 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2019-11-04 09:03 PM
طلب بخصوص لودر 5517 nova مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 3 2019-11-02 11:39 PM
يا جماعه انا عاوز حل مشكلة سورس ميسى عند الدخول yosefgamal987 مشكلات السيرفيرات كونكر الشخصيه 4 2019-09-24 11:37 AM


الساعة الآن 01:23 AM