كونكر عرب

كونكر عرب (https://conquer-arab.com/index.php)
-   تطوير سيرفرات كونكر (https://conquer-arab.com/forumdisplay.php?f=11)
-   -   حل مشكله ان ممكن اى شخصيه تلبس اى سلاح مش بتاعهااا (https://conquer-arab.com/showthread.php?t=139)

Hazem 2019-04-23 03:25 PM

حل مشكله ان ممكن اى شخصيه تلبس اى سلاح مش بتاعهااا
 

بسم الله الرحمن الرحيم
الاكواد دي
بتخلي كل شخصيه تلبس
السلاح و اللبس بتاعها بس
بمعني لو انت قرصان و جيت تلبس مثلا سلاح
مونك مش هيتلبس لو عاملت ايه
و لو كنت لبسو وانت قافل الايميل لو لمه تفتح هتلاقي
الاكونت هنج و لمه تفتحو بتلاقي قلع الاسلحه اوتو ماتيك
مثلا النينجا و الاسيسون هايجيو يلبسو الكاتانا مثلا
مش هينفع يلبسوها
انا مضبط كلو بمعني كل سلاح مكتوب فيها كل الشخصيات
اللي مش تنفع تلبسو و ضايف كلو
كمان حاجه انا عامل لبس الورير بس و الهاته علشان دول بيزودو الديفنس جامد علشان كده عاملتو بس باقي اللبس عادي
PacketHandler.cs
ونبحث عن
كود PHP:

public static void LoginMessages(Client. 

و تحتو القوس نضيف الاكواد دي
كود PHP:

if ((client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsPistol(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsRapier(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsRapier(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsPistol(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsCrossSaber(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsCrossSaber(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135|| (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75))))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsKatana(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsKatana(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25  || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75|| (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55)))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsBacksword(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsBacksword(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145|| (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55))))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsBeads(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsBeads(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55) || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145|| (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65))))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsKnife(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsKnife(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75))))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsScythe(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsScythe(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 

            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135)))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsWarriorArmor(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsWarriorArmor(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 
            } 
            if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135)))))) 
            { 
                if (!
client.Equipment.Free(4) && IsWarriorHelmet(client.Equipment.TryGetItem(4).ID)) { client.Equipment.Remove(4); client.Disconnect(); } 
                if (!
client.Equipment.Free(5) && IsWarriorHelmet(client.Equipment.TryGetItem(5).ID)) { client.Equipment.Remove(5); client.Disconnect(); } 
            } 

بعد كده نبحث عن
كود PHP:

if (itemType == 900) 

ضيف ده تحتو
كود PHP:

  if (itemType == 613) // Knife 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 511) // Scythe 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 601) // Katana 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 614) // CrossSaber 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135)))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 611) // Rapier 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 612) // Pistol 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 421) // Backsword 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75)))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 
                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 610) // Beads 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 50 && client.Entity.Class <= 55 || (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135))))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 
                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 131) // warrior armor 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135)))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 
                if (
itemType == 111) // WarriorHelmet 
                
{ 
                    if ((
client.Entity.Class >= 40 && client.Entity.Class <= 45) || (client.Entity.Class >= 70 && client.Entity.Class <= 75 || (client.Entity.Class >= 10 && client.Entity.Class <= 15 || (client.Entity.Class >= 60 && client.Entity.Class <= 65 || (client.Entity.Class >= 142 && client.Entity.Class <= 145 || (client.Entity.Class >= 132 && client.Entity.Class <= 135)))))) 
                    { 
                        
item.Position = 0; 

                        return; 
                    } 
                } 

بعد كده نبحث عن
كود PHP:

public static bool IsArrow(uint ID) 

نضيف تحتو ده
كود PHP:

 public static bool IsScythe(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 511000 && ID <= 511439) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsWarriorArmor(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 131003 && ID <= 131309) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsWarriorHelmet(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 111003 && ID <= 111309) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsKnife(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 613000 && ID <= 613429) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsKatana(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 601000 && ID <= 601439) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsCrossSaber(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 614000 && ID <= 614439) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsRapier(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 611000 && ID <= 611439) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsPistol(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 612000 && ID <= 612439) 
            { return 
true; } 
            else { return 
false; } 
        } 
        public static 
bool IsBacksword(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 421003 && ID <= 421338) 
                return 
true; 
            return 
false; 
        } 
        public static 
bool IsBeads(uint ID) 
        { 
            if (
ID >= 610000 && ID <= 610439) 
                return 
true; 
            return 
false; 
        } 

كده خلصنا وبالتوقيق

ElSaher 2019-09-14 12:52 PM

رد: حل مشكله ان ممكن اى شخصيه تلبس اى سلاح مش بتاعهااا
 
عاش كنت بدور عليه من الصبح

fapri 2020-05-05 11:14 PM

رد: حل مشكله ان ممكن اى شخصيه تلبس اى سلاح مش بتاعهااا
 
تسلم

disco0o 2021-02-18 01:38 PM

رد: حل مشكله ان ممكن اى شخصيه تلبس اى سلاح مش بتاعهااا
 
المشكله عندى هنا
public static bool IsScythe(uint ID)
{
if (ID >= 511000 && ID <= 511439)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsWarriorArmor(uint ID)
{
if (ID >= 131003 && ID <= 131309)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsWarriorHelmet(uint ID)
{
if (ID >= 111003 && ID <= 111309)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsKnife(uint ID)
{
if (ID >= 613000 && ID <= 613429)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsKatana(uint ID)
{
if (ID >= 601000 && ID <= 601439)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsCrossSaber(uint ID)
{
if (ID >= 614000 && ID <= 614439)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsRapier(uint ID)
{
if (ID >= 611000 && ID <= 611439)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsPistol(uint ID)
{
if (ID >= 612000 && ID <= 612439)
{ return true; }
else { return false; }
}
public static bool IsBacksword(uint ID)
{
if (ID >= 421003 && ID <= 421338)
return true;
return false;
}
public static bool IsBeads(uint ID)
{
if (ID >= 610000 && ID <= 610439)
return true;
return false;
}

بيجيب اخطاء كتير


الساعة الآن 01:24 AM

مرحبا بكم في منتدي اكواد لتطوير الالعاب
new notificatio by 9adq_ala7sas